Battlefield filme: "O hotel"

Battlefield 2
Dois ou mais anos atrás, eu era viciado batalha jogador de 1942 e 2, eu entrei um clã (Fenix), com a qual fomos campeões da Argentina em um torneio organizado por um servidor e da comunidade local, e graças a isso, fizemos uma entrevista em TV TV a cabo em rock e pop. Naquela época, eu comecei a ver pessoas que fizeram videos com este jogo (famoso " mina "se houver), para mim pessoalmente, eu adoro fazer vídeos / curtas, precisas e agradavelmente lembro o ano .. 90 ... 91 ou 92 .., ok .. não é tão preciso que a Disney lançou um jogo chamado Stunde Island , um dos primeiros jogos 3D na era de ouro do DOS (naquele tempo não havia nada em 3D e, obviamente, tudo isso foi em 3d primitivo, sem textura, sem sombra, nada, apenas lowpoly objetos 3D, mas ele serviu, e isso muito estimulante criatividade), o jogo foi, basicamente, aeronaves e eles estavam filmando-los e expô-los a fazer acrobacias em um cinema, tudo dentro do mesmo jogo. Como exemplo de filmar um avião iria pousar em um trem em movimento, esta foi a intro:
O jogo teve a opção de post (que eu aprendi muito e eu suponho que lá vem o meu amor por esta área) e também tinha a opção de fazer seus próprios vídeos com qualquer argumento, apenas grande para a época, hoje esse " filme " que é semelhante em conceito, mas não o mesmo.
Voltando campo de batalha, alguns jogos tem opções para salvar um vídeo, mas no campo de batalha tem uma opção para salvar o jogo, isso significa que armazena a posição e as ações de todas as coordenadas (e tecnicamente falando estados) e pode jogar o jogo de qualquer ângulo, o dá uma imensa liberdade para fazer esse tipo de coisa; Para verificar isso para fazer um vídeo chamado "The francommander um" sniper sniper () e comandante (comandante), tudo em um, basicamente, eu joguei um jogo normal colocar fora do jogo (em modo offline ou contra a máquina) e depois com um pouco de trabalho manteve-se assim a pós-produção:
Tudo em um só tiro, se ele havia planejado era nenhuma maneira que a cena tornou-se, por exemplo, o cara que quer escapar da artilharia e apenas deixá-los na cabeça de um dos mísseis, inacreditável.
(Também para os outros a fazer coisas semelhantes eu escrevi um mini tutorial )
Tanto que eu gostava de fazer isso, eu decidi ir mais longe, e fazer um curta real!
Eu escrevi a história, dividida em cenas, editar o mapa para alinhar as necessidades de cada cena, como aviões pegou um mapa que não tê-los, tanques e muitos outros Uma vez eu tive tudo pronto digerido e começou a "disparar "Primeiro extras e encontrar pessoas que querem me ajudar com o post que não é algo de menor importância, uma vez que foram os extras começou a rolar em um servidor quando a cena se necessário que alguns e, em seguida, um servidor dedicado comunidade me deu NetPlay para quando nós éramos muitos.
Para organizá-lo foi muito útil para uma planilha no Google e também dividiu o terreno e outros dados.
Nós começamos a filmar todas as cenas necessárias, só falta ser um complemento, mas tudo em geral seria filmado e vídeo, no meu computador todo o petróleo está pesando 120 GIGAS! (E dormir ...)
O que resta é terminar a pós-produção, montagem, som e música (feat), então ainda há muito
é algo que, sem dúvida, vai terminar em algum momento do vídeo final hesitam em 20 ', queria que fosse menos, mas ...: S
O projeto é de 53%, eu investi 280 horas, montagem, desenvolvimento e aprendizagem, pois.
Aqui estão alguns vídeos que eu estava fazendo o teste:
Intro:
rebeldes Atores:
Projecto 1: efeito da matriz
Repetindo uma parte do vôo, parece bonito
projecto Final: Ataque Coordenado
E delicioso tirar screenshots das cenas:
Agradeço a muitas pessoas que tornaram isto possível, e agradeço-vos com o vídeo terminar, espero encontrar tempo para terminar.











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