UFOatBA

Nuovo blog dedicato alla breve stiamo facendo chiamato "UFO a BA", video, backstage, ecc, colla un colpo d'occhio, quando possono ;)

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iPhone: Consigli per ottimizzare la durata del tuo cellulare

Alcuni rapidi consigli per che dura di più la batteria del vostro iPhone.

iPhone batteria

Dopo aver letto il post di Javier Martin per l'uso che dà il vostro iPhone, ho deciso di fare questo breve post con alcuni suggerimenti che possono rivelarsi utili sia per gli esseri umani dipendono ora sui nostri telefoni cellulari.

Anche se sono mirati per l'iPhone, la maggior parte può essere applicato a tutti gli smartphone (o dovrei dire Superphone?) Che da questa nuova era di touchscreen, connettività per 24 ore, e il GPS è diventato una nuova sfida del risparmio energetico .

Consigli per vivere più a lungo il tuo cellulare:

  • Ridurre la luminosità dello schermo (io ho il 25% e vedo brillante).
  • Spegnere la localizzazione GPS, quando non in uso (discussa nel consumo di Android).
  • Disattivare la funzione Bluetooth.
  • Auto Screen Lock di un minuto.
  • Utilizzare solo le Comunicazioni (Push) richiesto. Può essere configurato per ogni applicazione.
  • Time mail controllo automatico in 30 minuti (a seconda delle esigenze).

Attività che consumano più batteria comprendono di essere al telefono e giochi di dipendenza (come Fieldrunner) ci inducono a essere per più di un'ora continuamente con il display :-) . Non dimenticate la macchina fotografica (se il vostro cellulare è più in flash!) O di tiro.

Come la durata della batteria di iPhone è un limite per il loro importo totale di ricarica, si raccomanda di collegare quando il suo carico è al 10% (o meno) e lasciare a carico completo.

Spero che queste raccomandazioni saranno utili fino a quando si lascia il nuovo iPhone 4.0 ( "nel mese di aprile 2010?) Che si dice abbiano batteria rimovibile e la sua durata sarà superiore.

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Movie Battlefield: "L'hotel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Due o più anni fa, mi è stato dipendente di battaglia Player 1942 e 2, sono entrato in un clan (Fenix), con il quale siamo stati campioni d'Argentina in un torneo ospitato da un server e la comunità locale, e grazie a questo abbiamo fatto un Intervista televisiva su TV via cavo in rock e pop. In quel momento ho cominciato a vedere le persone che hanno fatto i video con questo gioco (famoso "mio" se del caso), a me personalmente mi piace fare video / cortometraggi / film, preciso e piacevole ricordo l'anno .. 90 ... 91 o 92 .., ok .. non è così preciso dove Disney ha pubblicato un gioco chiamato Stund Island, uno dei primi giochi 3D nel periodo d'oro del DOS (a quel tempo non c'era niente in 3D e, ovviamente, questo era tutto in 3D primitiva, non trama, nessuna ombra, niente di niente, solo oggetti 3D, ma lowpoly servito, e questo ha stimolato la creatività molto), il gioco è fondamentalmente aeromobili e ha tentato di eseguire acrobazie e di esporre a film in un cinema, tutti all'interno del gioco stesso. Come esempio di filmare un piano sarebbe di atterraggio su un treno in movimento, questa è stata la intro:

Il gioco ha la possibilità di post (che ho imparato molto e credo che qui viene il mio amore per questo settore) e hanno avuto possibilità di fare i tuoi video con un qualsiasi argomento, solo grande per quel tempo, oggi questo "il film" che è simile nel concetto, ma non la stessa cosa.

Tornando campo di battaglia, un paio di partite le opzioni per registrare un video, ma campo di battaglia ha la possibilità di salvare la partita, questo significa che memorizza la posizione e le azioni di eventuali coordinate (e tecnicamente parlando degli Stati) e può giocare da qualsiasi angolazione, questa dà grande libertà di fare cose del genere; Per verificare questa effettuare una video chiamata "The francommander" un cecchino (sniper) e comandante (comandante), il tutto in uno, in pratica ho giocato una partita normale, come ha confezionato il gioco (in modalità offline o contro la macchina) e poi con alcuni lavori post-produzione è così:

Tutti in un solo colpo, se fosse stato pianificato alcun modo che la scena è stato così ad esempio il tipo che si vuole sfuggire l'artiglieria e rilasciarli solo in un capo dei missili, incredibile.

(Anche per gli altri a fare cose simili ho scritto un mini tutorial)

Quanto mi piace questo, ho deciso di andare al di là, e fare un vero e proprio corto!

Ho scritto il racconto, diviso in scene, modificare la mappa per allineare alle esigenze di ogni scena, per esempio, ho messo gli aeromobili a una mappa che non sono loro, i carri armati e innumerevoli altri, una volta avevo digerito tutto pronto iniziato la "corsa "extra trovare prima e le persone che vogliono aiutarmi con il posto che non è una cosa minore, che una volta erano gli extra cominciato a rotolare su un server quando la scena stessa richiesta che abbiamo pochi e quindi un server dedicato ho preso in prestito il netplay comunità per quando ci sono stati molti.

Per organizzare è stato molto utile avere un foglio di calcolo in Google e di condividere la trama e gli altri dati.

Abbiamo avuto modo di girare tutte le scene necessarie, proprio mancare qualche complemento, ma tutto quello complessivo sarebbe girato e video, sul mio computer tutto il petrolio di peso da 120 gigabyte! (e il sonno ...)

Ciò che rimane è quello di finire la post-produzione, doppiaggio, audio e musica (un bel allenamento), tanto resta ancora : ( è qualcosa che finirà a un certo punto senza dubbio il video finale dubitare circa 20 ', voleva essere di meno, ma ...: S

Il progetto è del 53%, ho investito 280 ore, assemblaggio, sviluppo e perché non imparare.

Ecco alcuni nastri provino che stavo facendo:

Intro:

Attori ribelli:

Progetto 1: effetto matrice

Ripetizione di una porzione del volo, sembra carino :)

Progetto definitivo: Coordinated Attack

E che servono deliziosi screenshot delle scene:

Ringrazio le persone che hanno reso questo possibile, e vi ringrazio con il video finito, si spera trovare il tempo per finirlo.

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EVA 2009 (potere da parte di ADVA)

ADVA è una comunità con 9 anni di vita dedicata allo sviluppo di videogiochi argentina (Game Developers Association of Argentina), se si desidera che questo tipo di sviluppo o che cosa è il mondo dei videogiochi si sentono liberi di fare loro visita.

Ogni anno (e per la fine di esso) ADVA rende il EVA (Argentinos esposizione video game), quest'anno tenutasi presso l'Università di Belgrano (in Zabala 1837), sono stati circa 55 colloqui e conferenze, di fronte a tutti nel mondo dello sviluppo gioco.

Ogni anno è meglio, e ogni anno ci sorprende con prodotti argentini che sono stati sviluppati!

Prendere la piccola macchina fotografica e scattare solo 3 realizzato uno completa-ore lezioni ogni potrebbero interessarti:

Talk cocos2d, quadro per l'iPhone, a sviluppare giochi in modo rapido e semplice, da Ricardo Quesada http://www.cocos2d-iphone.org/ (spiace per l'audio, era di gran lunga)

Game Design Workshop di Nick Fortugno (inglese), molto divertente (solo la prima ora)

Giochi agile, agile spiegazione della metodologia applicata ai videogiochi, da tre meloni.

Gustare

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Il comandante totale - Parte 1

Totale (con amore) è un potente gestore di file, in questo post voglio brevemente raccontare una storia poco prima di contare i benefici di questo programma.

01

Total Commander - Screenshot

Nei giorni del DOS, dove tutto doveva essere di battitura tutto, ora che tipean, fare di più per piacere o per non aver bisogno di un interfaccia grafica, altrimenti il mouse e sapere dove si "può" fare la stessa cosa.

La gestione è stata estremamente routine file, copiare o spostare avanti e indietro, cancellare, creare directory, ecc, per copiare o spostare qualcosa, era comune passare attraverso l'origine e la tesi di destinazione, poi andate alla destinazione e continuare quello che stava facendo. Tuttavia, in tale epoca d'oro (da 80) è stato un dolce che ha migliorato significativamente il lavoro di questo tipo, il suo nome: "Norton Commander" (o meglio conosciuta come NC, dal nome del file eseguibile "nc.exe"), che di variare, come in tutta la storia dei computer / informatica è successo è una copia migliore di altri, ma di più questo era quello che meglio la posizione e aveva molte caratteristiche più rispetto al resto.

Il concetto principale che era basato su due finestre che mostrano varie directory su ciascuno di essi e le operazioni di base come la copia di un "lato" in un'altra finestra () e quello che aveva, in particolare, è stato il l'uso dei tasti funzione (le Fs: F1, F2, F *), senza dubbio, a quel tempo le mie chiavi sono nuovo di zecca :)

norton commander

Norton Commander (NC)

Ho Windows 95 (anche Windows 3 .*), dove per "tutto" è stato richiesto il mouse o dal menu di scelta rapida! .. Che cosa è che copiare e incollare?, in realtà tenta di adeguarsi, ma non è stato facile per me è stata una gran perdita di tempo il fatto di gestire i file con il mouse e copia e incolla, per non parlare della vertigine che aveva navigato tra le tante Windows : P , Quindi trovare delle alternative, Winfile Windows era fondamentalmente è un browser doppia file, uno migliore, ma è stato sostanzialmente lo stesso. Ho deciso di usare NC (era solo per DOS) in Windows, così ho vissuto felicemente per un po '(aveva diverse limitazioni, ma ... era qualcosa)

Winfile en windows 3.*

Winfile in Windows 3 .*

In un caldo pomeriggio di novembre 97, seduta sotto l'ombra del tetto della casa ... ho incontrato la versione Total Commander 3.02, a soli 3 minuti più tardi adottanti, e che teneva la funzionalità del vecchio NC, ma tutti e finestre Da quel momento ho ancora uso oggi. Anche a chi non migrare definitivamente a Linux per non avere il comandante totale! ... E di giochi ovviamente :) Davvero non può vivere senza ... (ummm mai immaginato per così dire, e pubblicamente!) Anche prima di installare i driver ogni volta che l'installazione di Windows! (la mia macchina o l'altro :) )

Fino ad ora la classe storia di oggi, prossimo post, il numero in sé, con le sue funzionalità e di più!

Che cosa ha in qualsiasi momento? o qualcosa di simile? (non arrabbiarti se queres dire qualcosa!)

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Call of Duty: Modern Warfare 2

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Questo gioco mi ha davvero d'impatto, quindi ho deciso di scrivere questa piccola recensione:

Ciò che è più sorprendente è la qualità delle immagini, nonostante non richiedono la macchina molto rispetto a Crysis che richiede più macchine (con immagini simili). Ciò che richiede è la memoria, ha facilmente 1,2 GB.

call of duty fabela rio de janerio

tell me in 3 secondi in cui è! :) .... vedere indovinato!

E 'davvero incredibile il livello di dettaglio grafico, in differenti climi, ambienti, ecc si ottiene impressionante come dive! Nel momento in cui mi trovavo in Fabela mi ha dato un po 'di qualcosa "per uccidere un compagno di giochi (spero di no prese fuori dal contesto, perché altrimenti sarà prigioniero! : P ), Credo sia la prima volta che succede a me, essendo che io sono abituato a questo tipo di giochi. Le bambole e il loro comportamento (AI: Artificial Intelligence) sono molto reali (anche se ho guardato un po 'meglio FEAR), né circa la quantità di sangue che balza di portarli giù!, Ti lascia stupito!

si, un soldado comiendo chocolate!

Se un soldato mangiare cioccolato!

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Incredibili scenari realistici

Il gioco ha tre modalità:
Special Ops è quello di giocare per contestare, per fare punti e gli altri, include anche una modalità online per due giocatori (con account di Steam, o originali)
Campagna è la modalità storia, mi ha portato da 7 ore (secondo le statistiche di gioco)
Multiplayer è quello di competere online

A mio modesto parere, la gente di Infinity Ward / Activision mettere tutte le carni alla griglia, in quanto la località che è stata utilizzata per questa versione non sono il tipico (o non solo), ma anche alla Casa Bianca (Washington) , un Fabela brasiliano! ... etc, o sarà difficile superare questo problema, anche per le COD7 futuro (che è sicuramente destinato a continuare, non il fine stesso, se non per i profitti di lasciare la franchigia) comunque devo dire che l'argomento non può essere impressionante come il gioco in sé, c'è anche un "livello di non russa" Io non sono chiaro perché lo stesso, cioè se tu dici perché, ma io non so se giustificato scena, è forte intorno a quel livello per me, e io voglio fare, allora lo cercavano argomento.

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No, non quella del 9 luglio e Corrientes

Oltre alla produzione di questo gioco, cosa incredibile è accaduto in sole 24 ore è diventato il gioco più venduto nella storia (contando una sola mente USA e UK) 310 milioni di dollari!, Superando i 155 milioni dollari per la settimana della premiere di "The Dark Knight" (Batman) (info più )

Image Gallery:

Come un lato nota sto correndo sotto Windows 7 sta andando bene.

Punti: 10 Tecnoloquitos, sublime!


Quanti punti darai?


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Defibrillatore marzo a ElTecnoloco!

desfibrilame

Come io vi cara, se la notizia è questa, ci sarà posto ancora una volta come abbiamo fatto prima, in questo periodo di tempo, praticamente da quando costruiamo trucacho fino ad oggi, in modo da non fermare i lavori e progetti. Ed è davvero strano, perché la sana abitudine di scrivere (ci sono tante cose da raccontare, e ciò che viene, che cosa sta arrivando!), So, here we go again!


Ci auguriamo che trovano utile e divertente, ENJOY!


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Frasi

exito

"Il successo non si misura dalla posizione che una persona è arrivata, ma il suo sforzo per riuscire"
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I re Trucacho!

1 comment 24 agosto 2009 Nacho 1 commento

Dopo 9 mesi il lancio di Facebook Trucacho, si analizzano i risultati, i successi, gli errori e il futuro.

home-trucacho-logo Per chi è nuovo al gioco, diciamo loro che Trucacho è il popolare gioco di gioco in rete Trick da Facebook. Il gioco si è sviluppato ed è uno dei primi giochi argentini su Facebook. È anche una delle prima rete sociale che permette di giocare in tempo reale con gli altri.

Critiche, odi e rancori.

Il gioco è stato ben accolto nella comunità, ma naturalmente siamo stati criticati da una percentuale inferiore. Paradossalmente, la commercializzazione di libri e di gestione di progetti per affermare chiaramente che queste persone sono quelle che più hanno bisogno di sentire :-) . La critica principale che facciamo è che "il gioco va lento." Noi ottimizzare il codice, come abbiamo visto e modifiche. Ma il principale svantaggio che abbiamo è che il gioco è installato su un server condiviso (cioè non dedicati). Un'altra delle denunce che abbiamo è che il gioco non ha la cocaina e il pappagallo si rivolge a fare la eeee "? y eso?? jaja ... se non voglio dire che l'Argentina sta parlando, come è successo a noi. Passo a spiegare: si scopre per avviare il gioco abbiamo scoperto che i nostri fratelli venezuelani sono appassionati anche duro di trucco. Il fatto che eravamo completamente all'oscuro! Vale a dire, sapeva che il gioco è stato giocato in Uruguay in un modo diverso e ha giocato anche in Paraguay e Cile, e finché non vi è una variante del trucco in Brasile, che si gioca con carte pocker. Ma non avevamo idea che è stato giocato in Venezuela. Bene e sembra che pur rientrando a giocare molto, per loro la regola che "il vira" è molto importante. Altre cose che chiediamo è quello di giocare a 6 e giocare con Flor.

Miglioramenti

Dal lancio abbiamo apportato delle modifiche al gioco di essere migliore. Come dici tu i libri, ascolta il nostro pubblico che oggi ha più di 23 mila iscritti, e correggere gli errori nel calcolo del bug envido e migliorare l'accesso per aumentare la velocità, aggiungere la chat per i giocatori di conoscere e di aggiungere sound!. Il suono ha 3 tracce: una per la musica di sottofondo, effetti e voci. E 'un po' migliorata l'intelligenza artificiale, anche se ancora manca, e ha aggiunto 4 modalità di gioco (che è stato molto gradito!). Timer sono stati aggiunti per accelerare i giocatori pigri. E abbiamo anche aggiunto la possibilità di giocare con gli ospiti, che significa che non è necessario essere registrati su Facebook per giocare, ma anche come un ospite si può accedere da www.trucacho.com anche se non si accumula il punteggio o partecipare in classifica.

Futuro

Abbiamo progettato il miglioramento della graduatoria, in quanto raccoglie attualmente tutti "nella stessa borsa", sia giocando contro il calcolata come contro altri esseri umani. Vogliamo anche aggiungere la logica per giocare con i fiori e per 6 persone, anche se la sicurezza distrugge la pica "pica", come sta andando a diventare molto complicato. Stiamo aggiungendo metodi di diffusione Facebook per aumentare la diffusione virale del gioco, compresa la pubblicazione nel muro di utenti e notifiche. Per la piena velocità, abbiamo un asso "nel buco", che è un sistema di cache per PHP che non sono inseriti e che potrebbe migliorare sensibilmente le prestazioni. E, infine, ai nostri amici e nemici ;-) Venezuela vedere si aggiunge una modalità di gioco con "Vira".

Problemi noti!

Volevo commentare un bug che si verifica spesso e che desonocemos causa non sappiamo se si ha a che fare con le API di Facebook o cosa, ma molti hanno dato un errore come questo: Fatal error: eccezione non identificata 'FacebookRestClientException'. La soluzione che proponiamo è quella di disinstallare il Trucacho tuo profilo e poi re-installare it (Aggiungi domanda). In tutti i casi la soluzione trovata.

Infine ...

Naturalmente ringraziamo tutti i nostri membri provenienti da tutto il mondo e tutto il supporto che ci danno quando scrivere e inviare suggerimenti. Che ci dà e ci dà un forte incoraggiamento a mantenere le batterie (non dimenticare che facciamo tra due persone che lo studio-lavoro-famiglia !!!).

Saluti a tutti e li invitiamo a continuare a giocare e partecipare!

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Sociale Bee - Topic Chat

1 comment 23 aprile 2009 Nacho 1 commento

Social Bee - La abejita social - #5

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