UFOatBA

Nouveau blog dédié à la court, nous faisons appelée "UFO chez BA", vidéos, coulisses, etc, colle un coup d'œil quand ils le peuvent ;)

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iPhone: quelques conseils pour optimiser la durée de votre mobile

Voici quelques conseils pratiques pour une durée plus longue que la batterie de votre iPhone.

iPhone batterie

Après la lecture du message par Javier Martin sur l'utilisation qui donne à votre iPhone, j'ai décidé de faire ce petit post avec quelques trucs qui mai s'avérer utile pour les humains dépendent désormais sur nos téléphones cellulaires.

Même si elles sont ciblées sur l'iPhone, la plupart peuvent être appliqués à tous les smartphones (ou devrais-je dire Superphone?) Qu'à partir de cette nouvelle ère de l'écran tactile, une connectivité pour 24 heures, et le GPS est devenu un nouveau défi de la conservation de l'énergie .

Conseils pour vivre plus longtemps que votre téléphone mobile:

  • Diminuer la luminosité de l'écran (j'ai 25% et je vois brillant).
  • Éteignez localisation GPS lorsqu'il n'est pas utilisé (discuté dans la consommation Android).
  • Désactiver Bluetooth.
  • Auto Screen Lock d'une minute.
  • Utilisez uniquement les notifications (Push) requis. Peut être configuré par demande.
  • Temps mail de vérification automatique en 30 minutes (en fonction de vos besoins).

Les activités qui consomment plus de la batterie sont en cours sur le téléphone et les jeux dépendance (comme Fieldrunner) que nous inciter à être de plus d'une heure en continu avec l'affichage sur :-) . N'oubliez pas votre appareil photo (si votre mobile a plus de flash!) Ou le tir.

Comme la durée de vie de la batterie de l'iPhone a une limite sur le montant total de la recharge, il est recommandé de brancher lorsque sa charge est à 10% (ou moins) et laissez le chargement à remplir.

J'espère que ces recommandations seront utiles jusqu'à ce que vous quittez le nouvel iPhone 4.0 ( "en avril 2010?) C'est rumeurs ont batterie amovible et sa durée sera plus élevé.

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Battlefield film: "L'hôtel"

Battlefield 2

Battlefield 2

Deux ans ou plus, j'étais accro champ de bataille joueur 1942 et 2, j'ai rejoint un clan (Fenix) avec lequel nous avons été champions de l'Argentine dans un tournoi hébergé par un serveur et la communauté locale, et grâce à cela nous a fait une Interview TV sur la télévision par câble dans le rock et la pop. A cette époque, j'ai commencé à voir des gens qui fait des vidéos avec ce jeu (célèbre «mine» le cas échéant), à moi personnellement j'aime faire des vidéos / courts métrages / films, précise et agréablement me souviens de l'année .. 90 ... 91 ou 92 .., ok .. pas si précise où Disney a publié un jeu appelé Stund Island, l'un des premiers jeux 3D à l'apogée de DOS (à l'époque il n'y avait rien en 3D et bien évidemment tout cela était en 3D primitif, pas de texture, pas d'ombre, rien du tout, juste 3D des objets mais lowpoly servi, et ce beaucoup stimulé la créativité), le jeu était essentiellement avion et a tenté de réaliser des acrobaties et d'exposer à filmer dans un cinéma, le tout dans la même partie. Comme exemple de filmer un avion d'atterrir sur un train en mouvement, ce fut l'introduction:

Le jeu avait l'option de post (que j'ai beaucoup appris et je suppose que vient ici mon amour pour ce secteur) et a également eu l'option de faire vos propres vidéos avec n'importe quel argument, génial pour l'époque, aujourd'hui ce «le film" qui est semblable dans son concept mais pas le même.

De retour du champ de bataille, quelques jeux ont des options pour enregistrer une vidéo, mais le champ de bataille a une option pour sauvegarder le jeu, cela signifie que les magasins de la position et les actions de tout (Coordonner et techniquement parlant, les Etats) et peut jouer le jeu à partir de n'importe quel angle, cet donne une grande liberté pour faire de telles choses; Pour vérifier ce faire une vidéo intitulée "Le francommander" un tireur d'élite (sniper) et commandant (chef) tout en un, au fond, je joue un jeu normal, comme il l'a emballé le jeu (en mode hors connexion ou contre la machine), puis avec certains des travaux post-production est donc:

All in one shot, s'il avait prévu était impossible que la scène a été si par exemple le gars qui veulent échapper à l'artillerie et les abandonnent dans la tête un de ces missiles, incroyable.

(Également pour les autres à faire des choses semblables, j'ai écrit un mini-tutorial)

Combien dois-je comme ça, j'ai décidé d'aller au-delà et faire un véritable court!

J'ai écrit l'histoire, divisée en scènes, de modifier la carte pour l'aligner sur les exigences de chaque scène, par exemple, j'ai mis des avions à une carte qui ne les ont pas, de chars et d'innombrables autres; Une fois que j'avais digéré tous prêts commencé le "running «extras premier constat et les gens qui veulent m'aider avec le poste qui n'est pas quelque chose de mineur, qui étaient autrefois les figurants se mit à rouler sur un serveur quand la scène elle-même tenue que nous quelques instants et un serveur dédié j'ai emprunté le jeu en communauté car quand on en avait beaucoup.

Pour organiser, il était très utile d'avoir une feuille de calcul dans Google et également de partager la parcelle et d'autres données.

Nous sommes arrivés à tirer sur toutes les scènes nécessaires, il ne manque quelques complément, mais l'ensemble tout serait filmé et vidéo, sur mon ordinateur tout le pétrole est un poids de 120 gigaoctets! (et de sommeil ...)

Ce qui reste est de terminer la post-production, doublage, audio et de la musique (tout à fait une séance d'entraînement), de façon encore beaucoup reste : ( est quelque chose qui va se terminer à un point sans doute le dernier vidéos douté de 20 ', voulait que ce soit moins, mais ...: S

Le projet est de 53%, j'ai investi 280 heures, le montage, le développement et parce qu'ils n'apprennent pas.

Voici quelques bandes d'audition que je faisais:

Intro:

Acteurs rebelles:

Projet 1: effet de la matrice

Nouvelle tentative pour une partie du vol, l'air mignon :)

Projet final: attaque coordonnée

Et qui servent de délicieux captures d'écran de scènes:

Je remercie les nombreuses personnes qui ont rendu cela possible, et je vous remercie de la vidéo terminé, je l'espère trouver du temps pour le terminer.

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EVA 2009 (le pouvoir par ADVA)

ADVA est une communauté avec 9 ans de vie consacrée au développement de jeux vidéo argentine (Game Developers Association de l'Argentine), si vous voulez ce type de développement ou quel est le vaste monde du jeu vidéo, n'hésitez pas à leur rendre visite.

Chaque année (et par la fin de celle-ci) ADVA rend l'EVA (video game Argentinos exposition), cette année, tenu à l'Université de Belgrano (en Zabala 1837), étaient environ 55 entretiens et des conférences, face à tous dans le monde du développement match.

Chaque année est meilleure, et chaque année on les a surpris avec des produits argentins qui sont développés!

Prendre le petit appareil photo et de tirer seulement 3 ont obtenu complète d'une heure chacune des conférences pourraient vous intéresser:

Discuter cocos2d, le cadre pour iPhone, pour développer des jeux rapidement et facilement, par Ricardo Quesada http://www.cocos2d-iphone.org/ (désolé pour l'audio, il était loin)

Game Design Workshop par Nick Fortugno (anglais), très drôle (juste la première heure)

Jeux agile, agile explication de la méthodologie appliquée aux jeux vidéo, par trois melons.

Apprécier

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Le commandant total - Partie 1

Total (avec amour) est un gestionnaire de fichiers puissant, dans ce message que je veux raconter brièvement une petite histoire avant de compter les bienfaits de ce programme.

01

Total Commander - Capture d'écran

À l'époque du DOS, où tout était à taper la totalité, maintenant que tipean, c'est faire plus pour le plaisir ou pour ne pas avoir besoin d'une interface graphique, sinon la souris et de savoir où elle peut «faire bien les mêmes.

La gestion est extrêmement courante de fichiers, copier / déplacer et venir, supprimer, créer des répertoires, etc, pour copier ou déplacer quelque chose, il était courant de passer par l'origine et l'argument de destination, puis aller à la destination et de poursuivre ce qui faisait. Toutefois, dans cet âge d'or (de 80) est un soft qui a considérablement amélioré le travail de ce type, son nom: "Norton Commander" (ou mieux connue sous le nom NC, sous le nom de l'exécutable "nc.exe»), qui pour varier comme dans toute l'histoire de l'informatique / informatique s'est passé, c'est une copie améliorée des autres, mais de plusieurs Ce fut la seule position qui convient le mieux et il avait beaucoup plus de fonctionnalités que les autres.

Le concept principal qui était fondé sur d'avoir deux fenêtres montrant différents répertoires de chacune d'elles et les opérations d'apport de base tels que la copie d'un «côté» vers une autre fenêtre () et ce qu'il avait en particulier était la utilisation des touches de fonction (le FS: F1, F2, F *), sans doute, à ce moment mes clefs étaient tout neufs :)

norton commander

Norton Commander (NC)

I Get Windows 95 (et aussi Windows 3 .*), où «tout», était tenu de la souris ou le menu contextuel! .. Qu'est-ce que copier et coller?, essayons vraiment de s'adapter, mais il n'était pas facile pour moi a été un grand gaspillage de temps, le fait de gérer les fichiers avec la souris et le copier-coller, pour ne pas mentionner le vertige qui a navigué entre les nombreuses Windows : P Ensuite, recherchez des solutions de rechange, Winfile Windows a été essentiellement été un explorateur de fichiers doubles, améliorée, mais elle est fondamentalement le même. J'ai décidé d'utiliser NC (elle n'était que pour DOS) de Windows, donc j'ai vécu heureux pendant un moment (a plusieurs limites, mais c'était quelque chose ...)

Winfile en windows 3.*

Winfile dans Windows 3 .*

Sur une chaude après-midi de Novembre 97, assis à l'ombre du toit de la maison ... J'ai rencontré la version de Total Commander 3.02, à seulement 3 minutes plus tard, les adoptants, et qui a maintenu la fonctionnalité de la NC vieux, mais tous dans et fenêtres A partir de ce moment, je l'utilise encore aujourd'hui. Même les non-Comment migrer définitivement vers Linux pour ne pas avoir le commandant total! ... Et bien sûr des jeux :) Ne peut vraiment pas vivre sans ... (ummm jamais imaginé pour ainsi dire, et publiquement!) Même avant d'installer les pilotes à chaque fois que je installer Windows! (ma machine ou de l'autre :) )

Jusqu'à présent, la classe d'histoire d'aujourd'hui, post suivant, le total en soi, avec sa fonctionnalité et plus encore!

Qu'est-ce que n'importe quel moment? ou quelque chose de similaire? (ne vous fâchez pas si queres dire quelque chose!)

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Call of Duty: Modern Warfare 2

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Ce jeu m'a vraiment d'impact, donc j'ai décidé d'écrire cette petite review:

Quel est le plus surprenant est la qualité d'image malgré pas exiger, comme machine beaucoup par rapport à Crysis, qui nécessite des machines plus (avec des images similaires). Il a simplement besoin de mémoire, prend facilement 1.2 GB.

call of duty fabela rio de janerio

Dites-moi en 3 secondes où elle est! :) .... Voir l'avez deviné!

C'est vraiment incroyable le niveau de détail des graphiques, dans des climats différents, des environnements, etc est atteint impressionnant que de plongée! À une époque où j'étais dans FABELA m'a donné un petit quelque chose "de tuer un camarade de jeu (je l'espère pas sortis de leur contexte parce que sinon ça va prisonnier! : P ), Je crois que c'est la première fois ce qui se passe pour moi, étant que je suis habitué à ce genre de jeux. Les poupées et de leur comportement (AI: Artificial Intelligence) sont bien réels (bien que j'ai regardé un peu mieux la peur), ni sur la quantité de sang qui saute de les abattre!, Vous laisse stupéfait!

si, un soldado comiendo chocolate!

Si un soldat de manger du chocolat!

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Incredible scénarios réalistes

Le jeu possède trois modes:
Special Ops est de jouer pour contester, de faire des points et d'autres, comprend également un mode en ligne pour deux joueurs (avec compte Steam, ou l'original)
Campagne est le mode histoire, m'a pris 7 heures (selon les statistiques de jeu)
Multiplayer est de s'affronter en ligne

À mon humble avis, les gens de Infinity Ward / Activision mettre toutes les viandes à griller, car les emplacements qui a été utilisé pour cette version ne sont pas les typiques (ou pas seulement), mais comprenait également la Maison Blanche (Washington) , un FABELA brésilien! ... etc, ou il sera difficile de surmonter cette difficulté, même pour les COD7 avenir (qui va assurément continuer, pas la fin elle-même, si ce n'est pour les profits de quitter la franchise) de toute façon je dois dire que l'argument mai-être pas aussi impressionnant que le gameplay lui-même, il ya même un niveau "pas le russe" Je ne suis pas clair pourquoi les mêmes, si tant est que vous nous dire pourquoi, mais je ne sais vraiment pas si cela est justifié scène, est forte autour de ce niveau pour moi, et je voulais faire, alors ils ont cherché l'argument.

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Non, pas celui de Juillet 9 et Corrientes

En plus de la sortie de ce jeu étonnant qui s'est passé en seulement 24 heures, il est devenu le plus grand jeu le plus vendu de l'histoire (en comptant un esprit USA et UK) 310 millions de dollars!!, Dépassant 155 millions de dollars à la semaine de la première de "The Dark Knight" (Batman) (info plus )

Galerie d'images:

Comme un côté note que je fais tourner sous Windows 7 va bien.

Points: 10 Tecnoloquitos, sublime!


Combien de points vous donner?


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Défibrillateur Mars à ElTecnoloco!

desfibrilame

Comme je vais cher, si les nouvelles ne sont cela, nous allons à nouveau poste comme nous l'avons fait auparavant, en cette période de temps, pratiquement depuis que nous construisons trucacho jusqu'à aujourd'hui, si nous n'arrêtons pas de travail et projets. Et il est vraiment étrange parce que la saine habitude de l'écriture (il ya beaucoup de choses à raconter, et ce qui vient, ce qui va arriver!), So, here we go again!


Nous espérons qu'elle vous sera utile et ludique ENJOY,!


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Phrases

exito

"Le succès ne se mesure pas par la position qu'une personne est arrivée, mais par son effort pour réussir"
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Je re Trucacho!

1 comment 24 août 2009 Nacho 1 commentaire

Après 9 mois après le lancement de Facebook Trucacho, nous analysons les résultats, nos réussites, des erreurs et à venir.

home-trucacho-logo Pour ceux qui découvrent le jeu, nous leur disons que Trucacho est le jeu populaire pour le jeu en réseau Trick de Facebook. Le jeu nous l'avons développé et est l'un des premiers jeux Argentins sur Facebook. Il est également l'un des premier réseau social qui permet de jouer en temps réel avec d'autres.

La critique, les haines et les griefs.

Le jeu a été bien accueillie dans la communauté, mais bien sûr nous avons été critiqués par un plus faible pourcentage. Paradoxalement, la commercialisation du livre et de gestion de projets d'indiquer clairement que ces gens-là sont ceux qui ont le plus besoin d'entendre :-) . La principale critique que nous formulons est que "le jeu va lentement." Nous optimisons le code que nous avons pu et j'ai vu les changements. Mais l'inconvénient principal que nous avons est que le jeu est installé sur un serveur partagé (ie non dédié). Une autre des plaintes que nous avons est que le jeu ne dispose pas de la cocaïne et le perroquet se tourne pour rendre le eeee "? y eso??? jaja ... si tu ne veux pas dire que l'Argentine parlons, comme cela s'est passé pour nous. Etape à expliquer: il se trouve pour lancer le jeu, nous avons trouvé que nos frères vénézuéliens sont fans aussi dur de truc. Le fait que nous étions complètement inconscients! Ie savait que le match a été disputé en Uruguay d'une façon différente et a également joué au Paraguay et au Chili, jusqu'à ce qu'il y est une variante de la ruse au Brésil, qui se joue avec des cartes de poker. Mais nous n'avions aucune idée de qui a été joué au Venezuela. Eh bien et il semble que tout en venant jouer beaucoup, pour eux la règle selon laquelle «le Vira" est très important. Autres choses que nous demandons est de jouer à 6 et de jouer avec Flor.

Améliorations

Depuis le lancement, nous avons apporté des modifications au jeu d'être meilleur. Comme vous le disent les livres, écouter de notre public qui a aujourd'hui plus de 23 mille membres, et corriger les erreurs dans le calcul des bugs Envido et améliorer l'accès pour augmenter la vitesse, ajouter le chat aux joueurs de connaître et d'ajouter sound!. Le son a 3 pistes: une pour la musique de fond, des effets et des voix. Il s'est amélioré quelque peu l'intelligence artificielle, bien que toujours portées disparues et ajouté un mode de jeu 4 (qui était très bienvenus!). Minuteries ont été ajoutées afin d'accélérer les joueurs paresseux. Et nous avons aussi ajouté la possibilité de jouer avec des invités, cela veut dire pas besoin d'être inscrit sur Facebook à jouer, mais aussi en tant qu'invité, vous pouvez accéder à partir www.trucacho.com Bien que s'accumulent pas votre score ou de participer au classement.

Future

Nous avons conçu des améliorations dans le classement, car il recueille actuellement tous "dans le même sac» à la fois jouer contre les calculée par rapport à d'autres humains. Nous tenons également à ajouter une logique de jouer avec les fleurs et à 6 personnes bien que la sécurité détruit le pica "Pica" car il va devenir très compliqué. Nous ajoutons des méthodes de diffusion Facebook à augmenter la propagation virale du jeu, y compris la publication dans le Mur des utilisateurs et des notifications. Pour la pleine vitesse, nous avons un as "dans le trou" qui est un système de cache pour PHP qui n'ont pas incorporé et qui pourrait sensiblement améliorer les performances. Et enfin pour nos amis et nos ennemis ;-) Venezuela vous voir ajouter un mode de jeu avec "Vira".

Bugs connus!

Je voulais faire des commentaires sur un bug qui se produit parfois et qui desonocemos cause que nous ne savons pas si cela a à voir avec l'API de Facebook ou quoi, mais plusieurs ont donné une erreur comme celle-ci: Fatal error: Uncaught exception 'FacebookRestClientException ». La solution que nous proposons est de désinstaller le Trucacho votre profil, puis réinstallez-le (ajouter des applications). Dans tous les cas la solution trouvée.

Enfin ...

Bien sûr, nous remercions tous nos membres à travers le monde et tout le soutien que vous nous donner quand nous écrire et envoyer des suggestions. Cela nous donne et nous donne beaucoup d'encouragements pour conserver les piles (ne pas oublier que nous faisons entre deux personnes qui travail-études-familles-!!!).

Salutations à tous et vous invitons à continuer de jouer et de participer!

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Social Bee - Sujet Chat

1 comment 23 avril 2009 Nacho 1 commentaire

Social Bee - La abejita social - #5

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