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Archive for the ‘Proyectos’ Category

Instala lo básico a tu Mac

August 7th, 2010 Nacho 2 comments

Ok, acabas de comprar tu nueva Macbook. Que software le instalo? lo indispensable, lo imprescindible… lo que no te puede faltar!!!

Primero que nada

Antes que nada, hacé un Update del Sistema Operativo:  si viene con un OS X Leopard pasalo a Snow Leopard. Eso actualiza el Safari también.

Growl – para tener notificaciones. Es a tu gusto, pero muy recomendado.

Lo básico

Open OfficeOpen Office – para editar archivos de texto, planillas de cálculo y presentaciones. (Compatible con Word, Excel y Powerpoint)

VLC – para ver películas AVI, DIVX y ciertos formatos no soportados por el QuickTime. Ademas para escuchar radios online.

Adium – Es un multi-cliente de chat. Soporta el Messenger, Gtalk y Facebook entre otros

Skype – conocidisimo cliente de chat y videoconferencia

TextMate - Muy buen editor de textos. (Recomendado por Wacko)

Chrome / Firefox / Opera – Navegadores web para los que (como a mi) no les convence el Safari.

Expod – Si tenés un iPod o un iPhone y querés bajarte la música al disco sin que iTunes te borre todo Expod es lo que necesitas.

Intermedio

Dropbox – Almacenamiento de tus carpetas  sincronizado en la nube. Para tener tus archivos en cualquier momento, en cualquier lugar y en tu mac, pc o móvil.

Cyberduck – Clientes de FTP y SFTP.

Transmission / BitTyrant – cliente Bittorrent.

jDownloader – multiples descargas de rapidshare, megaupload, hotfile, etc.

Adquisition – Cliente P2P para buscar y bajar archivos

Handbreak – para cambiar de formato videos. Muy útil para pasar películas de gran tamaño a la pantalla de tu móvil.

SIMBL – Unos Hacks para dar mayor poder a tu Mac. Requiere instalar el SIMBL y luego los plugins que nos interesen de la lista de plugins disponibles.

Para Desarrollo:

SDK Xcode – para codear en Objective C aplicaciones Mac / iPhone / Ipad / Ipod Touch

MacPorts – administrador de varios packetes utiles, para instalar desde linea de comando, entre otros:

apache2
php5
mysql5
postgresql80

Charles – Proxy, para ver los request y responses que van y vienen.

Eclipse – Ide de programacion en Java, Php, Web, C, C++ y modelado.

Sequel Pro – cliente para Mysql

Seguramente hay muchas otras aplicaciones para Mac muy útiles y necesarias. Voy a tratar de ir manteniendo la lista actualizada. Si tenés sugerencias no dudes en escribirme o comentar en el Post, gracias!.

COD4: Mapa -Hotel las naciones- (corrientes y esmeralda, microcentro argentina)

April 2nd, 2010 Crystian 4 comments

Acabo de terminar la segunda versión de este mapa, debo decir que aprendí a usar el editor de mapas (Radiant) a la par mientras lo desarrollaba, por ende se que se puede mejorar y mucho, pero como estoy muy mal de tiempos lamentablemente, decido continuarlo “así como esta”, por ahora el modo de juego que soporta es Free-for-all y Team Deathmatch, luego hare Domination y Sabotaje (y quizás HQ) para las próximas versiones.

El tiempo invertido fue 13 horas en total (teniendo en cuenta que tengo conocimientos previos en desarrollo de mapas para el motor Source (half-life2/Counter Strike source))

Screenshoots:

Video:



Gracias a “one” http://advancedwartutorials.blogspot.com/, pude aprender a desarrollar mapas para radiant, cubre todos los aspectos de cómo armar desde cero un mapa para COD4, si te interesa esto, indudablemente pasate por este blog.

Por que este hotel? Porque ahí trabajo, allí se encuentran las oficinas de Delapalo y era un interesante y divertido desafio :)

Bajar desde acá:

http://rapidshare.com/files/371302154/COD4-map-El_hotel.zip.html

Instalación:

En el Zip se encuentran las carpetas Mods y usermaps, descomprimir sobre la instalación de COD4 (“c:\Archivos de programa\Call of Duty 4 – Modern Warfare\”)

Entrar al juego en modo multiplayer, selecciona “Mods”, luego en la consola (pulsa el chirimbolo que esta ala izquierda del numero 1 para bajar la consola, escribí “/map mp_hotel”, si está todo bien comenzará a cargar el mapa, si no pasa nada, esta copiado mal el mapa.

Se aceptan opiniones, recomendaciones y críticas

Saludos y enjoy



En taringa: http://taringa.net/posts/juegos/5114454/COD4:-Mapa-propio-_Equot;Hotel-las-naciones_Equot;-Obelisco.html

UFOatBA

January 31st, 2010 admin No comments

Nuevo blog dedicado al corto que estamos haciendo llamado “UFO at BA”, videos, backstage, etc, péguenle un vistazo cuando puedan ;)

Battlefield movie: “The hotel”

January 6th, 2010 Crystian No comments
Battlefield 2

Battlefield 2

Hace dos años o más, fui adicto jugador de battlefield 1942 y 2, me uní a un clan (Fenix) con el cual fuimos “campeones” de argentina en un campeonato auspiciado por un server y comunidad local, y gracias a esto nos hicieron una entrevista en TV por cable, en rock & pop TV. En ese tiempo comencé a ver gente que realizaba videos con este juego (famosos “mine” si los hay), a mí en lo personal me fascina hacer videos/cortos/películas, recuerdo precisa y gratamente el año .. 90… 91 o 92.., ok no tan precisa.. donde Disney lanzo un juego llamado Stund Island, uno de los primeros juegos en 3D en la época dorada del D.O.S (en ese momento no había nada en 3D y obviamente este era todo en 3d primitivo, sin texturas, ni sombra, ni nada, solo los objetos 3d en lowpoly pero servía, y esto estimulaba mucho la creatividad), el juego básicamente era de aviones y se trataba de realizar acrobacias filmarlas y exponerlas en un cine, todo esto dentro del mismo juego. Como ejemplo de filmación seria aterrizar un avión en un tren en movimiento, esta era la intro:

El juego tenía la opción de hacer postproducción (del cual aprendí mucho y supongo que de ahí viene mi gusto por esta área) y también tenia opción de hacer tus propios videos con cualquier argumento, sencillamente genial para esa época, hoy esta “the movie” que es similar en cuanto a concepto pero no es lo mismo.

Volviendo battlefield, unos cuantos juegos tienen opciones de guardar a video pero battlefield tiene una opción de guardar la partida, esto significa que guarda la posición y acciones de todo (coordenadas y estados técnicamente hablando) y se puede reproducir la partida desde cualquier angulo, esto da una tremenda libertad para hacer este tipo de cosas; Para comprobar esto realice un video llamado: “El francommander” un francotirador (sniper) y comandante (commander) todo en uno, básicamente jugué un juego normal mientras guardaba la partida (en modo offline o sea contra la maquina) y luego con un trabajito de post producción quedo asi:

Todo en una única toma, si lo hubiera planeado no habría manera que la escena haya quedado así, por ejemplo los tipejos que se quieren escapar de la artillería y justo les cae en la cabeza uno de los misiles, increíble.

(También para que otros puedan hacer cosas similares escribí un mini tutorial)

Como me gusto y mucho hacer esto, decidí ir mas allá, y hacer un corto real!

Escribí el argumento, dividí en escenas, modifique el mapa adecuando a los requerimientos de cada escena, por ejemplo le puse aviones a un mapa que no los tiene, infinidad de tanques y demás; Una vez que tuve todo digerido y listo comenzó el “rodaje”, primero la búsqueda de extras y personas que me quieran ayudar con la post que no es algo menor, una vez que estaban disponibles los extras comenzamos a rodar en un server propio cuando la escena requería que seamos pocos y luego en un server dedicado que me prestó la comunidad de netplay para cuando éramos muchos.

Para organizar todo me fue muy útil un spreadsheet de google y también para compartir el argumento como otros datos.

Llegamos a rodar todas las escenas requeridas, solo faltaría algún complemento pero en términos generales estaría todo filmado y en video, en mi disco todo el crudo está pesando 120 GIGAS! (y durmiendo …)

Lo que resta para terminarlo es postproducción, doblaje, audio y música (moco de pavo), así que aun falta bastante :( es algo que en algún momento terminare indudablemente, el video final dudara unos 20′, quería que fuese menos, pero… :S

El proyecto esta en un 53%, invertí 280 horas, armando, desarrollando y porque no aprendiendo.

Estos son algunos videos de prueba que fui haciendo:

Intro:

Actores rebeldes:

Borrador 1: efecto matrix

Reintentando una parte del vuelo, se ve lindo :)

Ultimo borrador: Ataque coordinado

Y screenshots deliciosos que saque de las escenas:

Debo agradecer a mucha gente que hizo esto posible, y espero agradecerles con el video terminado, ojala encuentre tiempo para terminarlo.

Quiero re Trucacho!

August 24th, 2009 Nacho 1 comment

Luego de 9 meses del lanzamiento del Trucacho en Facebook, analizamos los resultados, nuestros aciertos, errores y el futuro.

home-trucacho-logoPara quienes no conocen el juego, les contamos que Trucacho es el popular juego del Truco para jugar en red desde Facebook. El juego lo desarrollamos nosotros y es uno de los  primeros juegos argentinos en Facebook. Además es uno de los primeros de la red social que permite jugar en tiempo real con otros usuarios.

Criticas, Odios y reclamos.

El juego fue bien recibido en la comunidad, pero por supuesto también fuimos criticados por un porcentaje menor. Paradójicamente los libros de marketing y de administración de proyectos dicen claramente que a esas personas son a los que más hay que escuchar :-) . La principal crítica que nos hacen es que “el juego anda lento”. Nosotros optimizamos el código lo más que pudimos y vimos cambios. Pero la principal desventaja que tenemos es que el juego está instalado en un servidor compartido (es decir que no es dedicado). Otro de los reclamos que tenemos es que el juego no tiene la perica y el perico para poder hacer la vira ¿eeee?? y eso??? jaja… si usted es argentino no entenderá de que están hablando; como nos pasó a nosotros. Paso a explicar: resulta que al lanzar el juego descubrimos que nuestros hermanos venezolanos también son arduos fanáticos del truco. La verdad que lo desconociamos totalmente!!!, es decir, sabíamos que lo jugaban en Uruguay de forma distinta y que también se jugaba en Paraguay y Chile y hasta que hay una variante del Truco en Brasil que se juega con cartas de pocker. Pero no teníamos idea de que se jugaba en Venezuela. Bueno y parece que si bien entran a jugar mucho; para ellos la regla esa de “la Vira” es muy importante. Otras cosas que nos piden es jugar de a 6 y poder jugar con Flor.

Mejoras

Desde el lanzamiento fuimos haciendo cambios en el juego para ir mejorándolo. Como bien dicen los libros; escuchamos a nuestra audiencia -que hoy cuenta con más de 23 mil miembros- y  arreglamos errores, bugs al calcular el envido y mejoramos los accesos para aumentar la velocidad, agregamos chat para que los jugadores se conozcan y hasta agregamos sónido!!. El sonido cuenta con 3 pistas: una para la música de fondo, efectos y voces. Se mejoró un poco la inteligencia Artificia -aunque todavía le falta- y agregamos la modalidad de juego de a 4 (que fue muy bienvenida!). Se agregaron Timers para acelerar a jugadores perezosos. Y también agregamos la posibilidad de jugar con invitados; esto quiere decir que no hace falta estar registrado en  Facebook para jugar, sino que también podés acceder como invitado desde www.trucacho.com aunque no se acumulará tu puntaje ni participarás de los rankings.

Futuro

Tenemos pensadas mejoras en el ranking, ya que actualmente acumula a todos “en la misma bolsa” tanto los que juegan contra la compu como contra otros humanos. También queremos agregar la lógica para poder jugar con flor y de a 6 personas aunque seguramente anulemos el “pica-pica” ya que se nos va a complicar mucho. Nos quedan agregar formas de difusión en Facebook para aumentar la propagación viral del juego; entre ellas, la publicación en el Muro de los usuarios y las notificaciones. Para el tema velocidad nos queda un “as bajo la manga” que es un sistema de Caché para PHP que aún no incorporamos y que podría mejorar sustancialmente el rendimiento. Y finalmente para nuestros amigos y enemigos ;-) de Venezuela veremos de agregar un modo de juego con “la Vira”.

Known Bugs!

Quería comentar un error que a veces ocurre y del cual desonocemos la causa; no sabemos si tiene que ver con la API de Facebook o con qué; pero a varios les dio un error similar a este: Fatal error: Uncaught exception ‘FacebookRestClientException’ . La solución que sugerimos es que desinstalen el Trucacho de su perfil y que después lo vuelvan a instalar (agregar aplicación). En todos los casos la solución funcionó.

Por último…

Por supuesto agradecemos a todos nuestros usuarios de alrededor del mundo y a todo el apoyo que nos dan cuando nos escriben y envían sugerencias. Eso nos da mucho ánimo y nos da pilas para seguir (no se olviden que lo hacemos entre dos personas que trabajamos-estudiamos-familiamos!!!).

Saludos a todos y los invitamos a seguir jugando y participando!!!

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A dos meses

February 17th, 2009 Crystian 7 comments

trucachoHoy 16 de febrero se cumple exactamente dos meses del lanzamiento de trucacho.com!

Estamos mas que chochas con este resultado es mas de lo que esperábamos, y nos alienta a seguir mejorándolo.

Pasaron muchas cosas en este breve lapso de tiempo, muy interesantes, y queremos compartirla con ustedes que nos apoyaron en este proyecto.

 
 

Datos y Estadisticas:

Usuarios que agregaron la aplicación:  7.984 (segun FaceBook)
Usuarios que usan la aplicación por mes: 5.328 (segun FB)
Usuarios que juegan por dia: 350 (Promedio segun Analytics)
Cantidad de Fans: 379 (segun FB)
Tiempo promedio en el sitio:  15:34 (segun Analitics :) )
Tamaño de base de datos: 4.5 MB
Uso de base de datos el ultimo mes: Conexiones: 6.074.651, Queries:  12.244.191
Ancho de banda consumido:  11.136.6067 MB (sisi 11GB!) por mes, 397.736 MB por dia.

Screenshot de Analytics & Facebook: stats-trucacho-dos-meses   stats-trucacho-sexo


Datos según las sugerencias (basados en 148):
46 excelente, 70 bueno, 28 regular, 4 malo
stats-sugerencias

Cagadas Escollos:

Lo primero que nos paso fue que desde facebook nos bloquearon el usuario que era el único dueño (owner) de la aplicación (el tecnoloco), por ende no podíamos modificar la portada ni parámetros del lado de facebook (de la aplicación en si podíamos actualizar pero no la administracion).

Enviamos unos cuantos mails al soporte de facebook, y nos contestaron básicamente que no se puede crear cuentas si no son de personas físicas reales, o sea, no se pueden registrar entidades, si queres registrar una entidad existe una manera mediante el pago, y que claramente esto esta en los términos y condiciones (…). entonces lo que amablemente hicieron fue pasar el poder a uno de nosotros y dejar bloqueado al usuario “el tecnoloco” (sniff, te extrañaremos!)

Lo segundo que nos paso, a los dias de lo anterior, fue que Dattatec (nuestro proveedor de hosting inicial) bloqueo el servicio por abuso de request! (siendo imparcial actuaron bien), asi que o subíamos de plan o cambiábamos de proveedor, el problema era que el sitio estaba bajo y el tiempo corria. Por un tema de costos decidimos hostearlo en dreamhost, (gracias pelu!) que nos pareció económico y que brinda lo que necesitábamos.

Y lo tercero fue la espera del cambio de server y de la propagación de los DNS, se llevo casi 10 dias desde el bloqueo hasta volver a levantarlo.

Obviamente en ese periodo de tiempo, perdimos gente, pero bueno, que pasen estas cosas es lo que pretendíamos, y nos da la pauta de que esta creciendo, por ende ganamos experiencia para las próximas veces, y temas a tener contemplado en nuestros proyectos venideros.

Por otro lado tanto Nacho como yo estamos volviendo a la vida estudiando y haciendo otros proyectos, con esto es mucho menor el tiempo que tenemos para mejorarlo, pero no lo vamos a dejar colgado, lo vamos a continuar mejorando todo lo que podamos, creemos firmemente que es un proyecto que nos va a dar la posibilidad de conquistar al mundo crecer profesionalmente y de una puta*BIP* vez meternos en el mundo del emprendedor! :)

Realmente estamos contentos con los frutos, de nuevo agradecemos a la Familia (Sofy, Sheila, y Luz por mi lado, y por el lado de nacho a “la gayega”, y a sus padres) y a la gran cantidad de amigos que nos apoyaron en este proyecto.

GRACIAS!

Esperamos sus comentarios!


Hoy hicimos una actualización nueva (0.34), con estos features:
* A 30 puntos
* Envido, solo muestra los tantos si gana
* Combo mostrando mesas en juego
* Validacion de users duplicados
* 4 jugadores  (encontramos un problema y lo volvimos a dejar en 2, trabajando en eso)
* Retoma el user el control (del bot)
* Validaciones y arreglos varios

Proximamente Sonido (voces/gritos!) y de a 4 recargado :)

Llegó el truco a Facebook: Trucacho!

December 16th, 2008 Nacho 9 comments
logos-trucacho

Proyecto Trucacho
- El truco sobre facebook! -
Nuesta primer aplicacion pública dentro del mundo de las redes sociales.

  • Más de 9000 líneas de código.
  • Sobrepasando las 1.000 horas de programación extra-laboral, fines de semana sacrificados, esposas impacientes y amigos con reproches.
  • Atravesando 100 días  entre el invierno y la primavera bonaerense.
  • Superando los picos de presión alta y estrés diarios.
  • Promediando 3 cafés por día y pastafrola.
  • Dos personas codeando, diagramando, diseñando e investigando.
  • Logramos 1 Juego… Pero qué juego!!!
trucacho

Así es la pantalla jugando de a cuatro!

Características

Trucacho es el juego del truco, con baraja española, sin flor, para jugar por internet online.
Se puede competir de a 2,4 y 6 personas. A 15  puntos. Con frases divertidas para darle picante al asunto. Podés reflejar tu estado con comentarios, jugar con tus amigos o con cualquiera que esté conectado a Facebook.
Además sumás tu puntaje individual para el ranking mundial en base a tu estrategia de juego y tus partidos ganados. Que gane el Mejor!!.

¿Por qué el Truco?

Porque es un juego bien nuestro, de público conocimiento, porque es divertido, complicado y rebuscado para programar y nos gustan los desafíos. El truco es el entretenimiento por excelencia que se juega cuando uno sale de viaje, picnic, campamento o vacaciones. Como queremos aventurarnos en las novedosas redes sociales, nos parece un buen comienzo un juego de cartas popular, dinámico, engañoso e intrigante.

¿Por qué Facebook?

Nuestra idea es hacer aplicaciones para redes sociales en general. Hoy elegimos Facebook por varias razones; entre ellas porque es la de mayor crecimiento y popularidad, porque brinda una API a desarrolladores para incluir aplicaciones fácilmente en el contexto del sitio. Además ha tenido una gran penetración entre el público de la Argentina, Chile -y latinoamérica en general- desde enero del 2008.

trucacho_instalar ¡Quiero Jugar Ya mismo!!!

Es muy fácil; primero, tenés que estar logueado en tu cuenta de Facebook, y luego dirigirte a la dirección de nuestra aplicación. Le das permisos y una vez que ingresas al Home , hacés click en “Jugar”. Elegí una mesa entre las disponibles o crear tu propia mesa y empezá a jugar.
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¡Quiero jugar con mis amigos!

trucacho_amigos Desde la opción que dice “Invitar” podés pasarle la aplicación del truco a tus amigos de Facebook y reunirte con ellos a jugar al truco.
Atención; Facebook tiene una limitación de hasta 15 invitaciones por día para prevenir el spam. Por lo que si querés invitar a más de 15 amigos, vas a tener que hacerlo en distintos días.

¿Y si no tengo Facebook?

Muy pronto haremos que no sólo desde Facebook se pueda jugar, si no que también se pueda jugar desde otras redes, e incluso sin necesidad de estar registrado a ninguna red social.

No sé jugar al truco!, ¿cómo puedo aprender?

Desde la sección de ayuda del Trucacho podés acceder al reglamento del Truco. Te recomendamos practicar con alguien que sepa, la mejor forma de aprender es jugar y jugar!!
trucacho_botones
Mejoras Futuras

Entre las mejoras que tenemos pensadas a futuro se encuentran las siguientes:

  • agregar las reglas del truco para Chile, Uruguay, Brasil, Paraguay, Venezuela y España.
  • agregar la opción de jugar con flor
  • jugar a 30 puntos
  • internacionalización del idioma
  • el modo “VS computer” (ya esta desarrollado, en días lo lanzaremos)

También tenemos pensado organizar torneos; citando a la muchachada a jugar todos juntos durante un día y hora determinados.

5am

Mas de las 5 AM, y ya andaba de a 6! :)

Lanzamiento 3,2,1…

Para finalizar. queremos invitarlos a todos a jugar al truco, instalarse la aplicación y truquear, esperamos que se diviertan. Les recordamos que siempre estamos abiertos a escuchar sugerencias, propuestas, críticas y opiniones.

Muchas a gracias a todos y QUIERO VALE 4!!

Link a la aplicación: http://apps.new.facebook.com/trucacho
(requiere estar logueado en Facebook)

Proyecto para facebook: ?

December 4th, 2008 Crystian 6 comments

Desde hace unos 5 meses aproximadamente estamos trabajando en un proyecto web, siendo este nuestro primer “gran” proyecto para la web (de muchos que vendrán luego).

De que se trata este proyecto?
Mucho no podemos contar (hasta dentro de unos días que lancemos la beta), pero lo que si podemos adelantar, es que se trata de una aplicación grande para facebook (sisi grande, en comparación con las típicas “aplicacioncitas” de feisbuk y ese es nuestro truco, hacer algo de calidad).

Creemos que va a tener una gran audiencia esta aplicación, porque es algo que a nosotros y a nuestros amigos (no tan informáticos) nos encantaría que ya estuviese, y por todo lo que leemos a diario que nos da un buen panorama para este tipo de aplicaciones.

Con este post queríamos también mostrar algunas fotos de estos 5 meses en los que invertimos muchisimas horas extra laborales (mas de 700) para todo el desarrollo.

Tecnologías usadas: Mysql+Php+Muchoajax


Mapa de la idea

Mapa de la idea

a las 4:44 am de un viernes... eso si es pasion!

Casa de nacho a las 4:44 am de un viernes... eso si es ser nerd pasion!

En casa, cuando anduvo la integracion y pudimos ***** el *****

En casa, cuando anduvo la integracion y pudimos ***** el *****




Con esto queremos ser uno de los primeros en hacer una aplicación real para facebook en Argentina.

 
Fecha de lanzamiento de la beta: en dias :)

Proyecto: Dick SnaXe / SOBAN

November 14th, 2008 Crystian No comments
Logo del estudio

En un momento trabajé para yankie, con lo cual cobraba en verdes :) (con eso compre LaBestia :) ), lamentablemente duro menos de lo que esperaba :( , solo 7 meses, resulta que este yankie era ni mas ni menos que el creador de AdultCheck (Según me contaron es un sitio pornográfico, uno de los primeros en estados unidos, un amigo me contó …)

Acá en Argentina trabajé bajo un representante, en un proyecto que no tenia nada que ver con pornografía :( , cuando me di cuenta de la oportunidad que tenia, que “potencialmente” podía llegar a Él y a sus millones :) , no lo dude! llame al Rengo y a Agustín Macagu (un programador de juegos de la ostia!) y desarrollamos un juego Erótico para celular! :)

El clásico Snake (el del gusanito) pero…. con algunas variantes :) , en vez de una víbora era un … estem…. :)

Estos son los primeros bocetos:


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Proyecto: MacheteUai.com.ar

October 19th, 2008 Crystian 6 comments

home macheteuai.com

En el 2003, comencé la facultad, en la Universidad Abierta Interamericana (UAI), obviamente la carrera de “Ingeniería en Sistemas”, en ese momento estaba bastante enamorado del lenguaje ASP, y a mitad de año hice una aplicación para mis compañeros para poder compartir info/docs/machetes sobre las materias que cursábamos, el nombre del dominio era fácil de recordar: macheteuai.com.ar :)

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