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Battlefield movie: “The hotel”

January 6th, 2010 Crystian No comments
Battlefield 2

Battlefield 2

Hace dos años o más, fui adicto jugador de battlefield 1942 y 2, me uní a un clan (Fenix) con el cual fuimos “campeones” de argentina en un campeonato auspiciado por un server y comunidad local, y gracias a esto nos hicieron una entrevista en TV por cable, en rock & pop TV. En ese tiempo comencé a ver gente que realizaba videos con este juego (famosos “mine” si los hay), a mí en lo personal me fascina hacer videos/cortos/películas, recuerdo precisa y gratamente el año .. 90… 91 o 92.., ok no tan precisa.. donde Disney lanzo un juego llamado Stund Island, uno de los primeros juegos en 3D en la época dorada del D.O.S (en ese momento no había nada en 3D y obviamente este era todo en 3d primitivo, sin texturas, ni sombra, ni nada, solo los objetos 3d en lowpoly pero servía, y esto estimulaba mucho la creatividad), el juego básicamente era de aviones y se trataba de realizar acrobacias filmarlas y exponerlas en un cine, todo esto dentro del mismo juego. Como ejemplo de filmación seria aterrizar un avión en un tren en movimiento, esta era la intro:

El juego tenía la opción de hacer postproducción (del cual aprendí mucho y supongo que de ahí viene mi gusto por esta área) y también tenia opción de hacer tus propios videos con cualquier argumento, sencillamente genial para esa época, hoy esta “the movie” que es similar en cuanto a concepto pero no es lo mismo.

Volviendo battlefield, unos cuantos juegos tienen opciones de guardar a video pero battlefield tiene una opción de guardar la partida, esto significa que guarda la posición y acciones de todo (coordenadas y estados técnicamente hablando) y se puede reproducir la partida desde cualquier angulo, esto da una tremenda libertad para hacer este tipo de cosas; Para comprobar esto realice un video llamado: “El francommander” un francotirador (sniper) y comandante (commander) todo en uno, básicamente jugué un juego normal mientras guardaba la partida (en modo offline o sea contra la maquina) y luego con un trabajito de post producción quedo asi:

Todo en una única toma, si lo hubiera planeado no habría manera que la escena haya quedado así, por ejemplo los tipejos que se quieren escapar de la artillería y justo les cae en la cabeza uno de los misiles, increíble.

(También para que otros puedan hacer cosas similares escribí un mini tutorial)

Como me gusto y mucho hacer esto, decidí ir mas allá, y hacer un corto real!

Escribí el argumento, dividí en escenas, modifique el mapa adecuando a los requerimientos de cada escena, por ejemplo le puse aviones a un mapa que no los tiene, infinidad de tanques y demás; Una vez que tuve todo digerido y listo comenzó el “rodaje”, primero la búsqueda de extras y personas que me quieran ayudar con la post que no es algo menor, una vez que estaban disponibles los extras comenzamos a rodar en un server propio cuando la escena requería que seamos pocos y luego en un server dedicado que me prestó la comunidad de netplay para cuando éramos muchos.

Para organizar todo me fue muy útil un spreadsheet de google y también para compartir el argumento como otros datos.

Llegamos a rodar todas las escenas requeridas, solo faltaría algún complemento pero en términos generales estaría todo filmado y en video, en mi disco todo el crudo está pesando 120 GIGAS! (y durmiendo …)

Lo que resta para terminarlo es postproducción, doblaje, audio y música (moco de pavo), así que aun falta bastante :( es algo que en algún momento terminare indudablemente, el video final dudara unos 20′, quería que fuese menos, pero… :S

El proyecto esta en un 53%, invertí 280 horas, armando, desarrollando y porque no aprendiendo.

Estos son algunos videos de prueba que fui haciendo:

Intro:

Actores rebeldes:

Borrador 1: efecto matrix

Reintentando una parte del vuelo, se ve lindo :)

Ultimo borrador: Ataque coordinado

Y screenshots deliciosos que saque de las escenas:

Debo agradecer a mucha gente que hizo esto posible, y espero agradecerles con el video terminado, ojala encuentre tiempo para terminarlo.

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EVA 2009 (power by ADVA)

December 30th, 2009 Crystian No comments

ADVA es una comunidad con 9 años de vida dedicada al desarrollo de video juegos argentinos (Asociacion de Desarrolladores de Videojuegos Argentina), si te interesa este tipo de desarrollo o lo que es el mundo en general del video juego no dudes en visitarlos.

Cada año (y cerca del final del mismo) ADVA realiza la EVA (Exposicion de Videojuegos Argentinos), este año tuvo lugar en la universidad de belgrano (en zabala 1837), fueron cerca de 55 charlas y conferencias, todas orientadas al mundo del desarrollo de videojuegos.

Cada año esta mejor, y cada año nos soprendemos con los productos argentinos que se desarrollan!

Lleve la camarita y logre filmar solo 3 charlas completas de una hora cada una que te pueden interesar:

Charla de cocos2d, framework para iphone, para desarrollar juegos rapida y facilmente, by Ricardo Quesada http://www.cocos2d-iphone.org/ (sorry por el audio, estaba muy lejos)

Taller Game Design by Nick Fortugno (Ingles), muy divertida (solo la primer hora)

Videojuegos agiles, explicacion de metodologia agil aplicada a videojuegos, by three melons.

Enjoy

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El total commander – Parte 1

November 25th, 2009 Crystian No comments

El total (con cariño), es un potente administrador de archivos, en este post quiero contar brevemente un poco de la historia antes de contar las bondades de dicho programa.

01

Total commander - screenshot

En la época del DOS, donde todo TODO había que tipearlo, hoy los que tipean, lo hacen más por gusto o por no necesitar una interfaz grafica, de otra manera con el mouse y sabiendo donde, se “puede” hacer prácticamente lo mismo.

El manejo de archivos era sumamente rutinario, copiar/mover de acá para allá, borrar, crear directorios, etc, al copiar o mover algo, lo común era pasar por argumento el origen y destino, luego ir hasta el destino y continuar con lo que estaba haciendo. Sin embargo en esa época dorada (desde los 80) nació un soft que mejoraba notablemente las tareas de este tipo, su nombre: “Norton Commander” (o más conocido como NC, por el nombre del ejecutable “nc.exe”), que para variar como en toda la historia de la computacion/informatica pasó era una copia mejorada de otros, sin embargo de entre varios este fue el que mejor se posiciono ya que tenía muchos mas features que el resto.

El concepto principal en el que se basaba era en el de tener dos ventanas mostrando distintos directorios en cada una de ellas y facilitando las operaciones básicas, como copiar de un “lado” a otro (ventana) y algo que tenía en particular, era el uso de las teclas de función (las Fs: F1, F2, F*), que sin duda, en esa época mis teclas estaban nuevecitas :)

norton commander

Norton Commander (NC)

Llego windows 95 (tambien windows 3.*) y donde para “todo” se requería mouse o menú contextual!.. qué es eso de copiar y pegar?, realmente intente adaptarme pero no me fue fácil, para mí era una gran pérdida de tiempo el hecho de gestionar los archivos con el mouse y copiar y pegar, sin hablar de los mareos que tenia navegando entre tantas ventanas :P , entonces busque alternativas, una era winfile de Windows, básicamente era un doble explorador de archivos, mejoraba a uno, pero era básicamente lo mismo. Decidí usar NC (que solo era para DOS) dentro de Windows, y así viví feliz por un tiempo (tenía varias limitaciones, pero … era algo)

Winfile en windows 3.*

Winfile en windows 3.*

En una tarde calida de noviembre del 97, sentado bajo la sombra de … el techo de casa conocí a la versión 3.02 del total commander, tarde solo 3 minutos en adoptarlo, ya que mantenía las funcionalidades del viejo NC, pero todo en y para windows, desde ese momento a hoy sigo usándolo. Incluso no migro definitivamente a Linux por no tener el total commander!… ni juegos claro :) , realmente no puedo vivir sin el… (ummm nunca me imagine expresarlo asi, y públicamente!) incluso lo instalo antes que los drivers cada vez que instalo windows! (mis maquinas o las de otros :) )

Hasta aqui la clase de hoy de historia, proximo post, el total en sí, con sus funcionalidades y mucho mas!

Lo usaste alguna vez? o alguno similar? (no nos enojamos si queres comentar algo!)

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Call of Duty: Modern Warfare 2

November 16th, 2009 Crystian No comments

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Este juego realmente me impacto, por esto decidí escribir esta pequeña review:

Lo que mas sorprende es la calidad de imagen a pesar de no requerir tanta maquina, comparado con crysis que requiere mas maquina (con imagenes similar). Lo que si requiere es memoria, se lleva 1.2 GB facilmente.

call of duty fabela rio de janerio

decime en 3 segundos donde es eso!  :) …. see acertaste!

Es increible realmente el nivel de detalle grafico, en distintos climas, ambientes, etc, es impresionante como logra inmersion! En un momento cuando estaba en la fabela, me dio “cosita” matar a un brasilero (espero que no lo saquen de contexto esto porque si no voy preso! :P ), creo que es la primera vez que me sucede, siendo que estoy acostumbrado a este tipo de juegos. Los muñecos y sus comportamiento (IA: Inteligencia Artificial) son muy reales (aunque me parecio un poco mejor la de FEAR), ni hablar la cantidad de sangre que salta al abatirlos!, te deja estupefacto!

si, un soldado comiendo chocolate!

Si, un soldado comiendo chocolate!

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Increibles escenarios realistas

El juego tiene tres modos:
Special Ops es para jugar en modo de desafíos, para hacer puntos y demas, también incluye un modo online para dos jugadores (con cuenta steam, o sea original)
Campaña es modo historia, me llevo 7 horas (según stats del juego)
Multiplayer es para competir online

Para mi humilde criterio, la gente de Infinity Ward / Activision puso toda la carne al asador, ya que las locaciones que se uso para esta versión no son las típicas (o no solo), si no también incluyo a la casa blanca (Washington), una fabela de Brasil!… etc, o sea, va a ser difícil superar esto, incluso para el futuro COD7 (que es seguro van a continuar, no por el final propiamente dicho, si no por las ganancias que deja la franquicia), de todas maneras debo decir que el argumento puede no ser tan impresionante como el gameplay en si, incluso hay un nivel “no russian” que no me quedo claro el motivo del mismo, o sea si dice el porque pero realmente no se si justifica la escena, es fuerte todo ese nivel, para mi, solo querian hacerlo  y ya, luego le buscaron argumento.

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No, no es el de 9 de  julio y Corrientes

Por otro lado con la salida de este juego sucedió algo impresionante, en solo 24 horas se convirtió en el juego mas vendido de la historia (contando sola mente USA y UK) 310 MILLONES de dolares!!, superando por 155 Millones de dolares a la semana del estreno de “The Dark Knight” (Batman) (mas info)

Galeria de imagenes:

Como nota al margen lo estoy corriendo en windows 7, anda bien.

Puntos: 10 Tecnoloquitos, SUBLIME!


Vos cuantos puntos le darias?


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Marcha desfibrilador para ElTecnoloco!

November 16th, 2009 Crystian No comments

desfibrilame

Como les va queridos amigos!, si, la noticia es esta, vamos a volver a postear como lo hacíamos antes, en este periodo de tiempo, practicamente desde que construimos a trucacho hasta hoy, no paramos de tanto trabajo y proyectos. Y realmente ya se estraña la sana costumbre de escribir (hay muchas cosas para contar, y lo que viene, lo que viene!), asi que, aqui vamos de nuevo!


Esperamos que les sea util y divertido, ENJOY!


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Frases

November 16th, 2009 Crystian No comments

exito

“El éxito debe medirse, no por la posición a que una persona ha llegado, sino por su esfuerzo por triunfar”
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Que demonios es: Google Alert!?

February 28th, 2009 Crystian No comments

google-alertEste útil servicio de google, lo que hace es avisarnos de nuevos resultados de búsqueda para un criterio dado.
 

 

O sea, cada vez que alguien “hable” de algo que me interese el señor google me avisa?
Claro chango!

Cada vez que google indexa (agrega a sus base de datos) paginas aplica las búsquedas de “Google Alerts” y si encontró algo relacionado con los criterios que le dejamos nos devuelve un mail (ahora también RSS), la frecuencia son tres: “Una por día”, “Una por semana” o “Cuando se produzca”, y tenemos 3 tipos de Alertas: “Web”, “News”, “Grupos” o “Exhaustivo” (que son las 3 opciones anteriores).

Entonces para que podemos usar esto?, para hacer un seguimiento de un tema y cuanta gente habla de tal, para ver como le va a la competencia, o para ver como impactamos nosotros en internet! jeje :) .

A modo de ejemplo en mis alertas tengo a “eltecnoloco” y también otra con “trucacho” (entre muchas otras), entonces cada vez que alguien habla de cualquiera de estas palabras, me llega un mail diciéndome donde se hablo. Cuando el chango fedepasifico publico el trucacho Taringa, este fue el mail alerta que me recibí:
 

google-alert-trucacho

 

Bueno, espero que esta simple pero potente herramienta les sea útil, para hacer seguimiento a los temas que mas les interesa.
 

Google Alert: http://www.google.es/alerts?hl=es
Para mas info & soporte: http://www.google.es/support/alerts/

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A dos meses

February 17th, 2009 Crystian 7 comments

trucachoHoy 16 de febrero se cumple exactamente dos meses del lanzamiento de trucacho.com!

Estamos mas que chochas con este resultado es mas de lo que esperábamos, y nos alienta a seguir mejorándolo.

Pasaron muchas cosas en este breve lapso de tiempo, muy interesantes, y queremos compartirla con ustedes que nos apoyaron en este proyecto.

 
 

Datos y Estadisticas:

Usuarios que agregaron la aplicación:  7.984 (segun FaceBook)
Usuarios que usan la aplicación por mes: 5.328 (segun FB)
Usuarios que juegan por dia: 350 (Promedio segun Analytics)
Cantidad de Fans: 379 (segun FB)
Tiempo promedio en el sitio:  15:34 (segun Analitics :) )
Tamaño de base de datos: 4.5 MB
Uso de base de datos el ultimo mes: Conexiones: 6.074.651, Queries:  12.244.191
Ancho de banda consumido:  11.136.6067 MB (sisi 11GB!) por mes, 397.736 MB por dia.

Screenshot de Analytics & Facebook: stats-trucacho-dos-meses   stats-trucacho-sexo


Datos según las sugerencias (basados en 148):
46 excelente, 70 bueno, 28 regular, 4 malo
stats-sugerencias

Cagadas Escollos:

Lo primero que nos paso fue que desde facebook nos bloquearon el usuario que era el único dueño (owner) de la aplicación (el tecnoloco), por ende no podíamos modificar la portada ni parámetros del lado de facebook (de la aplicación en si podíamos actualizar pero no la administracion).

Enviamos unos cuantos mails al soporte de facebook, y nos contestaron básicamente que no se puede crear cuentas si no son de personas físicas reales, o sea, no se pueden registrar entidades, si queres registrar una entidad existe una manera mediante el pago, y que claramente esto esta en los términos y condiciones (…). entonces lo que amablemente hicieron fue pasar el poder a uno de nosotros y dejar bloqueado al usuario “el tecnoloco” (sniff, te extrañaremos!)

Lo segundo que nos paso, a los dias de lo anterior, fue que Dattatec (nuestro proveedor de hosting inicial) bloqueo el servicio por abuso de request! (siendo imparcial actuaron bien), asi que o subíamos de plan o cambiábamos de proveedor, el problema era que el sitio estaba bajo y el tiempo corria. Por un tema de costos decidimos hostearlo en dreamhost, (gracias pelu!) que nos pareció económico y que brinda lo que necesitábamos.

Y lo tercero fue la espera del cambio de server y de la propagación de los DNS, se llevo casi 10 dias desde el bloqueo hasta volver a levantarlo.

Obviamente en ese periodo de tiempo, perdimos gente, pero bueno, que pasen estas cosas es lo que pretendíamos, y nos da la pauta de que esta creciendo, por ende ganamos experiencia para las próximas veces, y temas a tener contemplado en nuestros proyectos venideros.

Por otro lado tanto Nacho como yo estamos volviendo a la vida estudiando y haciendo otros proyectos, con esto es mucho menor el tiempo que tenemos para mejorarlo, pero no lo vamos a dejar colgado, lo vamos a continuar mejorando todo lo que podamos, creemos firmemente que es un proyecto que nos va a dar la posibilidad de conquistar al mundo crecer profesionalmente y de una puta*BIP* vez meternos en el mundo del emprendedor! :)

Realmente estamos contentos con los frutos, de nuevo agradecemos a la Familia (Sofy, Sheila, y Luz por mi lado, y por el lado de nacho a “la gayega”, y a sus padres) y a la gran cantidad de amigos que nos apoyaron en este proyecto.

GRACIAS!

Esperamos sus comentarios!


Hoy hicimos una actualización nueva (0.34), con estos features:
* A 30 puntos
* Envido, solo muestra los tantos si gana
* Combo mostrando mesas en juego
* Validacion de users duplicados
* 4 jugadores  (encontramos un problema y lo volvimos a dejar en 2, trabajando en eso)
* Retoma el user el control (del bot)
* Validaciones y arreglos varios

Proximamente Sonido (voces/gritos!) y de a 4 recargado :)

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Cifras: Noviembre 08

December 11th, 2008 Crystian 1 comment

Cifras relevantes correspondientes al mes de Noviembres de 2008

Extraido de 3000 post aproximados.

Dominios:

Pisos.com y pisos.net por 400.000 euros
u$s 500.000 por Startups.com

Software/Hardware:

La Cray XT Jaguar, la supercomputadora mas rápida del mundo
Las 500 supercomputadoras más poderosas
Mozilla logró por primera vez en su historia abrazar el 20% de market share
Wikipedia utiliza 200 servidores y migra a ubuntu
El (concepto de) ordenador de 10.000 núcleos de Silicon Graphics

Usuarios/Personas:

Odnoklassniki.ru: 22 millones de miembros y seis millones de usuarios diarios
27 millones de visitas únicas (CNN en las elecciones)
Dia de las elecciones de EEUU y la actividad FB
Facebook: Valorada en USD$ 15 mil millones
3 mil millones de fotografías en Flirck
Twitter: One Billion Tweets Later (1.000.000.000)
The Pirate Bay alcanza los 25 millones de peers
Biblioteca digital Europeana no sobrevive las primeras 24 horas
eMusic: 250 Million Songs Downloaded. iTunes: 5 Billion+
TechCrunch Feed Reader Breakdown – Outlook Rules Them All (1.500k readers)

Ciencia:

Buckypaper, un papel 500 veces mas fuerte que el acero

Economia

Acciones de Google: desplome desde 700$ acción hasta ayer 330$
Microsoft invierte 60 millones de dólares en Corea del Sur

Cifras Locas

El 10% de los usuarios navegan en el baño
Rompen protección de WPA de WiFi en 15 minutos
Sólo 1 de cada 12.500.000 correos Spam recibe una respuesta
Construyéndose el crucero mas grande del mundo: Tendrá 16 pisos, pesará 220,000 toneladas
Multa de u$s250.000 para el hacker que atacó a la NASA
Efecto “Bullet Time” (tiempo bala o mejor conocido como efecto matrix), 200 camaras. Genial!
El ancho de banda del pene humano
Nuevo récord mundial con 4.5 millones de dominós
The Dark Knight se convertirá en la película más descargada del año
¡Qué orgullo! El iPod más caro del mundo se vende en Argentina

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Entrevista: Santiago Siri – y parte 2

December 7th, 2008 Crystian 1 comment

Continuamos con la entrevista a Santiago Siri: (parte uno)

El Tecnoloco (ET): Como te ves en el futuro? (pregunta jodida si las hay!) :)
Santiago Siri (SS): jajaja.. si, no es una pregunta fácil. Cuando arranqué con Popego, la meta impuesta fue la de generar una companía que realmente pudiera innovar y meterse en una vanguardia competitiva a nivel mundial. Y eso demanda de un esfuerzo inmenso y es muy ambicioso hacerlo arrancar desde un país como Argentina donde hay poca tradición de eso. Ojalá Popego pueda tomar mucho vuelo y mi futuro este marcado por el rumbo que vaya tomando la companía por los próximos años o tal vez las próximas décadas. Me gusta pensarlo en largo plazo y obviamente trabajo todos los días para que crezca sin parar. Pero se den como se den las cosas.. seguramente en el futuro me encuentres trabajando en proyectos que intenten innovar y ser originales. Nada es mas importante que eso.

ET: ¿Como te definís Artista o Técnico?

SS: Si bien hace mucho que no lo hago, me gusta mucho programar y hace mucho que no lo hago. Por el otro lado, pienso como varios programadores que codear es un arte en sí mismo. Pero tambien es cierto que miro mucho el lado estético y en Popego particularmente he puesto mi propia mano en cuanto al diseño y la usabilidad. Supongo que debería definirme como “emprendedor” ahora que estoy llevando adelante una companía.. pero tampoco me gusta del todo esa definición, por que siempre me sonó un poco vacío ser un “emprendedor” a secas. En fin.. con esta pregunta me complicaste :)

ET: ¿Que actitud general debe tener un Emprendedor?, sirve ser “sumiso”?

SS: Te puedo contar que actitud tomé yo, que me ha ayudado mucho.. y es la de estar constantemente en modo de aprendizaje, de estar alerta a todo lo que ocurre y ser receptor de todo tipo de consejos, noticias, opiniones, etc. En mi caso he aprendido mucho de mi socio, Emiliano Kargieman, quien ademas de invertir en la companía en capital, claramente invirtió también transmitiendo sus conocimientos y experiencias. He aprendido muchisimo del team que trabaja en Popego: todos ellos saben muchisimo mas que yo en algún area específica del proyecto. Y finalmente aprendo mucho del feedback de los usuarios, por que suelen ser bastante sinceros cuando tienen la chance de decir lo que piensan de forma abierta. Si uno esta siempre alerta a escuchar las voces de otros, el criterio que tiene uno para tomar decisiones después es mucho mas sólido.

ET: ¿Seguís activo en ADVA?

SS: ADVA es uno de esos proyectos que quiero mucho pero que ya no puedo dedicarle mi tiempo. Me reconforta muchisimo ver que hoy hay companías de videojuegos muy consolidadas, vendiendo proyectos en todo el mundo e incluso alcanzando lo que parecía una utopía 7 años atrás como lo era desarrollar juegos de consola en Argentina. Ver que la EVA se haga por 6to año tambien es algo que me pone muy contento. Si miro con perspectiva, se han logrado muchisimas cosas con el esfuerzo de la comunidad de videojuegos y haber podido participar de la genesis de eso, fue increible. Hoy mi unico vinculo con ADVA, y esto no se lo cuentes a nadie, es que soy el que paga el hosting del site ;)

ET: ¿Tus padres a que se dedican?

SS: Mi viejo es un abogado, un tipo muy tradicional que trabajo durante varias decadas en la cervecera Quilmes. Y mi vieja es un combo raro de escritora (esta armando un libro de cuentos ahora) + emprendedora.. cuando yo era muy chico ella tuvo una fabrica de pantuflas y hoy trabaja en la industria del turismo. Y por suerte los dos han sido muy incondicionales conmigo.. me apoyaron desde el primer día, cuando les dije que queria dejar la facultad para hacer un videojuego de fútbol.. pero bueno, con el caso de mi hermano ya estaban curados de espanto.. el me allanó el camino :)

ET: ¿Como te llevas con tu hermano Liniers (que por cierto, esta genial la interfaz de su sitio)?

SS: El tiene 10 años mas que yo.. y durante toda mi vida fue mi ídolo. Que te puedo decir? Si hoy en día tengo algo de buen gusto musical, cinéfilo o literario es todo por culpa de él. Me acuerdo cuando era chico me obligaba a aprenderme de memoria los nombres de las bandas de rock que salian en los canales de la tele.. él me abrió al mundo de la cultura desde que nací.. y hoy con su historieta en el diario esta haciendo eso mismo con muchisimos lectores de todo el país! Tambien fue un ejemplo de persistencia, el se esforzó muchisimo para llegar a ocupar el lugar donde esta dentro del mundo del comic acá.. lo cual me deja pocas dudas a mi sobre lo valioso que es esforzarse y persistir en lo que a uno le gusta.

ET: ¿Estas cursando alguna carrera universitaria?

SS: No.. y tal vez hay cosas en las que me gustaría tener alguna formación mas sólida. Pero siempre me sentí incómodo en el mundo académico.. disfruto muchisimo de la lectura y paradójicamente termino leyendo sobre varios temas de ciencia o ensayos filosóficos y políticos. Pero bueno, muchas veces digo que haber hecho el FD fue mi universidad :)

ET: ¿Te veo dirigiendo una película, te interesa este tipo de proyecto?

SS:jajaja.. obvio!! Me encantaría.. pero tengo total conciencia de que dirigir una pelicula requiere de mucho conocimiento técnico y estético.. el cine tiene un lenguaje muy complejo y profundo. Lo mas importante sin duda sería tener una buena historia que contar.. pero bueno, disfruto muchisimo de hacer software, algo que considero en varios sentidos como una de las formas de expresión mas importantes e interesantes de esta época.

 

Y estas son las preguntas tecnolocas: (a todos los que entrevistemos les haremos las mismas preguntas)

  • PC o MAC?: Mac
  • MAC OS, Linux o Windows?: Mac OS X.. este operativo es algo poético.
  • Gadget favorito: iPhone, cuesta creer que sea real. Es un bicho del 2015, no del 2008.
  • Software favorito: Dificil elegir uno. Gmail me parece impecable.
  • Video juego favorito: Katamari Damacy.. belleza pura.
  • Ultimo video juego jugado (y opinion): Spore.. contrario a los otros juegos de Will Wright, esta muy orientado a objetivos y carece de la fantasía de que jugarlo sea una experiencia libre y sin restricciones. En un juego Darwinista, eso era muy importante y falló. Me duele decirlo.
  • Libro/Historieta favorito: Maus I y II. Es un retrato muy doloroso del Holocausto y le dió al comic una riqueza expresiva única.
  • Blog/sitio favorito: Wikipedia. Deberiamos darle el Nobel de la paz a Jimmy Wales :)
  • Película favorita: Muchisimas.. pongo en empate técnico a “Odisea del Espacio: 2001″ de Kubrick por su influencia en mi y a “Tiempos Modernos” de Chaplin por su influencia en el mundo.
  • Ultima película vista (y opinion):Blindness” en el cine basada en la novela de Saramago. Impecable dirección de Meirelles (“Ciudad de dios“) y con uno de mis actores favoritos, Gael Garcia Bernal.
  • Deportes: jaja.. hace un año atrás te diría sin vergüenza Tenis.. hoy te lo digo con vergüenza.
  • Que haces los sabados a la noche?: Mmh.. no le encuentro un patrón regular a mi actividad de sabados a la noche, pero si puedo estar en un asado con amigos intercambiando anécdotas, soy feliz.
  • Persona/s que admires (de cualquier indole): No la admiro, pero me despertó mucha fascinación en su momento la figura histórica del Che Guevara. Un idealista que murió con las botas puestas y se volvió en símbolo de rebeldía.. pero me cuesta separar eso del hombre fundamentalista y dogmático que asesinó gente e instauro un régimen nefasto en Cuba. Ese dualismo del Che.. es fascinante.

 

GRACIAS SANTI!

En estos dias, desde la parte uno de la entrevista hasta hoy, sucedieron dos hechos importantes:
1) Premio Creativo Argentino: Candelaria Schamun, Santiago Siri, Sebastián Ortega, Diego Capusotto y Pedro Saborido

2) Popego en Hiperconectados (TELEFE, Canal 11, Argentina)

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