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Construi un ovni miniatura que vuela!

July 11th, 2010 Crystian 2 comments

El cortometraje sobre un ovni en buenos aires lo voy a seguir haciendo, pero hasta que no tenga bien definida la historia que planeo contar, no voy a avanzar. Decidí apuntar mis cañones a practicar con todas las herramientas digitales para lograr el máximo realismo que pueda en VFX en que me metí …

Para contar la historia de manera que sea entendible y tenga una buena estructura dramatica, y asi lograr que el espectador la entienda facilmente, decidi hacer un curso de 3 meses sobre guion y producción audiovisual con Jorge Maestro y Pablo Cullel (muy recomendable). La verdad es que cada vez me interesa más este campo donde se potencia la creatividad.

Para testear iluminación, materiales y demás, hice un plato volador WTF?? de porcelana fría y lo pinte con pintura acrílica metalizada, así quedo:

mini-ovni

Mini ovni de porcelana fria

Mientras yo jugaba mis nenas jugaban con el plato se me ocurrió darle vida, sisi, al mini-ovni que acababa de crear, pensé que sería muy divertido hacerlo y la historia que podía contar podría ser muy cómica, me puse manos a la obra y escribí un “guion” bien cortito, esto fue lo que salió:

Si, una lástima el actor de cartón, repetí 25 veces que estaba por terminarlo :-/, eran las 4 am cuando se grabó, no quería dejarlo para mañana, y no tenía otro aparato actor cerca.

Asi se veia mi maquina mientras lo hacia:

screenshot mini-ovni

(click para agrandar) trabajando con los dos monitores: en el primero se puede ver el ovni posta y el 3d, mientras ecualizaba los colores.

Datos técnicos:

CamaraSony HDR-XR200v
Grabacion: Dos días, de 4 a 6 am cada dia.
Cantidad de tomas total: 50
Cortes en el plano final: 2
Cantidad de archivos: 11511 (cada secuencia se pasa a TGA)
Peso total de los archivos:  11.707 MB (casi 12 Gigas)
Software utilizado: Boujou + Photoshop + Edius + 3ds max + After effects + Vegas (entre otros)
Tiempo aproximado de desarrollo: 50 horas (incluyendo aprendizaje para usar algunas herramientas)
Bebidas: 3 gaseosas, 6 cervezas (para matar al cafe).
Baño: 11 veces.
Café para matar la cerveza: 18.

Bueno, espero que les haya gustado tanto como a mi hacerlo, a pesar del tiempo que lleva y los problemas artísticos que sufri, fue una muy buena experiencia.

… ya estoy por terminarlo al prototipo….

Se aceptan comentarios ;)

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Tutorial: Personalizar canal de youtube

May 24th, 2010 Crystian 3 comments

Como ya algunos saben, me gusta personalizarlo todo!, hace un tiempo le di estilo (intente) de dibujo a mi home www.crystian.net, ahora se me ocurrió de hacer lo mismo con twitter y con youtube. Empecé por youtube a ver si podía hacer algo, y si se puede medio rebuscado, seguramente lo hicieron intencional para que cualquiera (y no solo los partners) puedan cambiar la apariencia del canal.

Básicamente es poner una imagen de fondo, y luego poner los elementos visuales de html (bordes, etc) transparentes :)

Así quedo mi canal:

http://www.youtube.com/crystian77

canal crystian77 youtube personalizado customize

Una aclaración importante es que no se puede cambiar la “estructura” general, esto se aplicaría como un skin. Mas que una modificación, eso no quita que puedas hacer algo interesante, simplemente tenes que ser más creativo.

Lo que propone youtube es personalizar colores, fuentes, con temas preestablecidos, pero también tenemos un modo avanzado en el cual podemos customizar (personalizar en spanglish) los colores y también agregar una imagen de fondo a modo repetitivo, tipo mosaico o bien sin repetir (en este modo se centra la imagen al canal), y también tiene una opción mas que interesante de transparencia, de la cual nos vamos a aprovechar. Comencemos:

ESTRUCTURA:

Lo primero es definir los paneles y los módulos que va a tener el canal

estructura modulos

Luego ubica y ordenalo como quieras (usando las flechitas) en los paneles moviles.

En mi caso lo organice de la siguiente forma:

estructura canal crystian77 youtube customize

Ahora, necesitamos extraer el esqueleto de esta estructura para comenzar a diseñar, para esto creamos un nuevo tema desplegamos “temas y colores” luego “nuevo tema”, le ponemos un nombre como “maqueta” y modificamos los colores para resaltar la estructura del sitio y que sepamos puntualmente que estamos viendo, por ejemplo asi:

youtube estructura

Podemos apreciar claramente la estructura, si, es muy feo gráficamente pero pensemos que es el esqueleto, le falta la “piel” que vamos a construir.

Paso siguiente, screenshot completo de todo el canal y lo llevamos a photoshop (o tu editor de imágenes favorito)

Desde firefox podes usar fireshot o algún plugin similar, si no, con alt+print screen (es la primer tecla de esas tres teclas que jamás usaste llenas de polvo que están arriba del teclado numérico a la izquierda)

Ahora en tu editor de imágenes cortas la imagen dejando centrada a la estructura, prestando mucha atención a este punto, si después la subís y no está centrada solo deberías agregar más pixeles a uno de los lados para centrarla.

ARTE:

Creas una capa nueva y luego en esta, “pintas” encima tu nuevo skin, por ejemplo en este caso vamos a simular dibujo a mano alzada. Claro está que en este punto uno puede hacerlo como quiera (sería interesante uno con metales), en este punto libera tu creatividad al máximo!

Explicare como hice el mío. Básicamente pinte con un pincel similar al trazo de una birome, haciendo las imperfecciones del trazo a mano para que quede más realista.

Es una buena práctica una vez que tengas la estructura mínima la subas para ver cómo queda, ajustar y resolver cualquier problema antes de continuar.

Luego le puse un fondo de papel tipo periódico, debajo y encima de este agregue cosas que están en mi escritorio actualmente, “links” a proyectos personales, cosas que me gustan, o incluso me definen, simplemente para mantener mi estilo y ser coherente conmigo a veces lo soy

Para dar apariencia “real”, casi todo tiene sombra, eso le da profundidad a la imagen y por ende queda más realista. Algunas cosas, como los billetes y los textos fueron escaneados.

Una vez terminado te queda algo así:

maqueta youtube estructura final crystian77

Vamos a youtube y creamos un nuevo tema, configuramos los colores de acuerdo al estilo que le dimos, y lo importante, ponemos transparente a la estructura:

Y con esto ya tenemos nuestro canal personalizado, si bien no cambiamos la estructura básica, si cambiamos la manera en la que mostramos nuestro canal.

TAMAÑO MAXIMO:

Para la imagen del fondo parece no tener un tamaño máximo de subida en cuanto a resolución, pero si en “peso”, no debe superar a los 256k, como el tamaño en resolución suele ser grande, es necesario comprimir a cambio de sacrificar calidad, usando el formato jpg, estoy usando más o menos calidad al 45% según el “save for web & devices” de photoshop.

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Si te gusto este post, retwitealo, pásalo a tus amigos, y regálaselo a tu mama en su cumpleaños para mejorar su canal :P , je posta, si te gusto reenvíalo ;)

Si lo usaste o no, comenta en este post y pone tu canal para que todos lo veamos :)

Enjoy


NOTA: Si tiene un tema, cuando pulsas sobre listas de reproduccion tiene el mismo fondo, casi no se nota, pero bueh.

Guia definitiva de permisos en facebook

April 26th, 2010 Crystian 8 comments

Todos los usuarios de facebook deberíamos conocer como son los permisos, pero por paja panchos, fiaca, o simplemente porque puede no entenderse como se administran, los dejamos como está, asumiendo que lo que diga Mark Zuckerberg (el que la tiene mas larga dueño de facebook) está bien. Vaya que no es así! básicamente la mayoría de nuestro contenido es publico!, Esta guía se me hizo un poco larga pero creo que vale la pena leerlo una vez al menos para concientizarte, al principio puede sonar abstracta pero luego con ejemplos se va a entender la idea, también lo condimente un poco para que sea fácil y agradable de leer :)

Según lo que propone facebook para manejar el tema de los permisos (si bien es bastante configurable) yo creo que no alcanza o no está bien definido e incluso confuso, esta guía pretende mostrarte hasta donde podes configurar y cómo hacerlo de una manera eficiente (puede parecer rebuscado y lo es pero es efectivo)

Definiciones: (son las que usare para esta guia)

  • Amigos: Mas que amigos son contactos, y son “personas” a las cuales las tenemos como contacto directo, a lo largo de esta guia lo nombrare bastantes veces, imaginate que siempre lo digo entrecomillado.
  • Listas de amigos: Dentro de facebook opcionalmente podemos agrupar amigos por algo que queramos, típicamente es para agrupar amigos por categorías: colegio, laburo, etc.
  • Networks: Son las redes generales, al principio eran provincias y países, hoy son entidades como colegios, universidades, empresas, etc.
  • Permisos: Son eso mismo, le das permisos de lectura y escritura a tu contenido a redes, personas y/o grupos.
  • Contenido: Wall, Comentarios, fotos, notas, links, etc, todo lo que le proveemos a facebook.

Escenarios típicos:

  • Tenemos agrupados los amigos en “colegio” y “trabajo”, obviamente algunos compañeros del colegio son mas amigo que otros e indeseables, y queremos que cualquiera pueda escribirnos en el muro menos un par de changos por X motivos, también pasa con el grupo “trabajo”, solución rápida: bloquear algunos permisos a nivel personas, solución rápida+: eliminarlos como contacto :)
  • Somos una personaje famoso y queremos elevar un poco mas nuestro ego :P tener muchos muchos amigos, el problema es que cualquiera puede escribir en el muro de este personaje, por ende puede ser usado como espaciopublicitario para publicitarse o simplemente para joder/nos.
  • Estamos de “caceria” dentro de facebook, tiroteando a minita que se cruce, cayó una en tus tentáculos, pero resulta que no se parece mucho a la foto de su avatar (comentario a parte, las fotos de los avatars suelen ser la mejor foto de la persona, algunas increíblemente logran una foto “buena”, después de miles de intentos claro…, apréndelo de una vez!) pero hete aqui que es lo que hay decidiste darle una oportunidad, al menos debe ser simpática, luego de unos cuantos grogs una cosa llevo a la otra y se sabe como termina la historia. Ahora la cosa esta chica puede potencialmente hablar de tus tamaños virtudes en tu propio wall, en muchos casos no vas a querer que lo haga, pero tampoco la eliminas de tus contactos puede servir de backup, uno nunca sabe (obviamente tambien se aplica a mujeres).
  • Para los antisociales (la pregunta sería que demonios hace en facebook, pero bueh) y simplemente queremos que algunos amigos no tenga acceso a nada y otros tengan acceso a algo en particular y otros (uno o dos amigos) tengan acceso a todo.

Hay muchos más claramente…

Nota: Debo decir que esta guía es algo que se me ocurrió implementar a mí y está inspirada en el manejo de grupos y permisos de Unix y otros sistemas nodales.

LISTAS:

Lo que propongo es separar dos conceptos usando las listas de amigos:

  • Listas categorizada: Trabajo, estudios, etc
  • Listas por tipo de permiso: Tipos de acceso a tu información (Configuración de permisos aplicados a listas, no personas).

Estos dos conceptos manejados desde las listas de amigos de facebook cumplen distintas “funcionalidades” uno es para definir la categoría a la cual el amigo pertenece y el otro le decís que puede hacer en tu perfil.

Para facilitarme un poco las cosas, a los permisos le puse numero (nivel) y nombre, para que en donde muestre todas las listas aparezcan ordenadas como yo quiero y no aparecen entremedio, con esto ganas tiempo al visualizar, sabiendo que primero aparecen los permisos y luego las listas.

A modo de ejemplo muestro mis listas:

(Para crear una lista podes hacerlo desde varios lugares o desde “Cuenta”, “Editar amigos”, pestaña de la izquierda “Amigos”, boton superior “Crear nueva lista”)

Obviamente sos libre de hacer la cantidad de listas que creas necesarias, estas son las mias personales y te pueden servir como base.

De esta manera tenemos separados los tipos de relaciones con tus amigos, y los permisos.
En mi caso cree cuatro configuraciones de permisos, 0-AccessDenied: solo ve exactamente lo mismo que el perfil publico, 1-ReadOnly: solo puede ver contenido, no puede comentar ni escribir nada, 2-Limited: Lo mismo que el 1, pero puede hacer comentarios, 3-FreeForAll: Tiene permiso a todo.

La idea es asignar a cada uno de tus amigos como minimo dos listas, una es la categoria (es muy probable que esto ya lo tengas hecho, de todas maneras no es indispensable este punto) y la otra son los permisos (esta si hay que asignar, por cada uno), puede ser pesado lo se, pero te puede ahorrar dolores de cabeza a futuro.

Luego de asignar las listas a tus amigos deberia quedarte algo asi:

PERMISOS / PRIVACIDAD:

Desde “Informacion del perfil” es donde controlamos la mayoria de las acciones de tus amigos hacia vos, veamos como se configura.
Desde “Informacion de contacto” basicamente controlas la solapa “Informacion” (que tambien podes manejar algunos permisos desde esa solapa) y se aplica de la misma manera que “infromacion del perfil“.

Vayamos a “Informacion del perfil“:
Practicamente cada seccion tiene las mismas opciones (salvo “Albumes de fotos” que se configura de la misma manera pero a nivel album)

Al cliquear sobre el triangulito se despliegan las opciones, cada opcion se entiende, pero tambien esta la opcion de “personalizar”, click sobre editar

Y acá esta toda la magia:

Desde acá configuramos puntualmente quien puede tener acción sobre cada sección de información, entonces podemos decidir a nivel persona que pueden hacer, pero sería muy complicado hacerlo amigo por amigo, y acá entran en juego finalmente las listas de permisos, en vez de asignar amigos asignamos listas (como el ejemplo de arriba), básicamente lo que hacemos es decir quienes pueden acceder al contenido pero que amigos que estén en esas listas no pueden acceder.

Por cada sección definimos que lista de amigos no pueden acceder a dicha sección.

Ejemplo: Quienes pueden escribir en mi Wall/muro (desde “Publicaciones de amigos“, personalizar):

Definimos que listas no pueden escribir en el muro, en mi caso 0, 1 y 2

Para corroborar que lo que estamos haciendo este bien a nuestro gusto, tenemos la opción de ver el perfil público, y también como te ve determinado amigo, pulsar sobre el botón “Ver mi perfil” (arriba a la derecha), lo primero que vemos es lo público, luego tenes un área de texto para poner el nombre de un amigo, y ves como este ve a tu perfil, es muy importante que a medida que vayas jugando con la configuración de permisos vayas viendo a la par como te “están” viendo.

Tener en cuenta que en los permisos lo denegado tiene prioridad sobre el acceso, esto es si una persona está en dos grupos, y bloqueamos a uno, esta persona estara bloqueada.

Esta configuración es así por cada sección, si describo cada sección esto no terminaría mas, mas o menos se entienden que son, si llegaste a leer hasta acá, ya entendes el mecanismo y esto se aplica a todos los permisos, por lo tanto lo podes hacer solito :)

Finalmente terminamos, se me hizo mucho más largo de lo que creía, quería ser didáctico para que se entienda, espero haberlo logrado.

Ok ok, puede que haya exagerado con el titulo :)

Si te gusto este articulo y crees que es útil, difundilo, se agradece :)

NOTAS:

  • Cada vez que agreguemos amigos recordar aplicarle las listas!
  • En el chat te aparecen las listas, podes ocultarlas.
  • Lo de la red de UTN es solo a modo de ejemplo, no estudie allí.
  • No encontré la manera de bloquear el tagueo (etiquetas), creo que es una falencia, por esto cree este grupo para reclamarlo, si estás de acuerdo, agrégate ;)
  • La única contra que veo a esta metodología, es el “mantenimiento”, cuando una persona sube de “nivel” de amistad, es manual en este caso el asunto.
  • Esto también aplica a páginas y a aplicaciones que tengan perfiles/tabs

COD4: Mapa -Hotel las naciones- (corrientes y esmeralda, microcentro argentina)

April 2nd, 2010 Crystian 4 comments

Acabo de terminar la segunda versión de este mapa, debo decir que aprendí a usar el editor de mapas (Radiant) a la par mientras lo desarrollaba, por ende se que se puede mejorar y mucho, pero como estoy muy mal de tiempos lamentablemente, decido continuarlo “así como esta”, por ahora el modo de juego que soporta es Free-for-all y Team Deathmatch, luego hare Domination y Sabotaje (y quizás HQ) para las próximas versiones.

El tiempo invertido fue 13 horas en total (teniendo en cuenta que tengo conocimientos previos en desarrollo de mapas para el motor Source (half-life2/Counter Strike source))

Screenshoots:

Video:



Gracias a “one” http://advancedwartutorials.blogspot.com/, pude aprender a desarrollar mapas para radiant, cubre todos los aspectos de cómo armar desde cero un mapa para COD4, si te interesa esto, indudablemente pasate por este blog.

Por que este hotel? Porque ahí trabajo, allí se encuentran las oficinas de Delapalo y era un interesante y divertido desafio :)

Bajar desde acá:

http://rapidshare.com/files/371302154/COD4-map-El_hotel.zip.html

Instalación:

En el Zip se encuentran las carpetas Mods y usermaps, descomprimir sobre la instalación de COD4 (“c:\Archivos de programa\Call of Duty 4 – Modern Warfare\”)

Entrar al juego en modo multiplayer, selecciona “Mods”, luego en la consola (pulsa el chirimbolo que esta ala izquierda del numero 1 para bajar la consola, escribí “/map mp_hotel”, si está todo bien comenzará a cargar el mapa, si no pasa nada, esta copiado mal el mapa.

Se aceptan opiniones, recomendaciones y críticas

Saludos y enjoy



En taringa: http://taringa.net/posts/juegos/5114454/COD4:-Mapa-propio-_Equot;Hotel-las-naciones_Equot;-Obelisco.html

Battlefield movie: “The hotel”

January 6th, 2010 Crystian No comments
Battlefield 2

Battlefield 2

Hace dos años o más, fui adicto jugador de battlefield 1942 y 2, me uní a un clan (Fenix) con el cual fuimos “campeones” de argentina en un campeonato auspiciado por un server y comunidad local, y gracias a esto nos hicieron una entrevista en TV por cable, en rock & pop TV. En ese tiempo comencé a ver gente que realizaba videos con este juego (famosos “mine” si los hay), a mí en lo personal me fascina hacer videos/cortos/películas, recuerdo precisa y gratamente el año .. 90… 91 o 92.., ok no tan precisa.. donde Disney lanzo un juego llamado Stund Island, uno de los primeros juegos en 3D en la época dorada del D.O.S (en ese momento no había nada en 3D y obviamente este era todo en 3d primitivo, sin texturas, ni sombra, ni nada, solo los objetos 3d en lowpoly pero servía, y esto estimulaba mucho la creatividad), el juego básicamente era de aviones y se trataba de realizar acrobacias filmarlas y exponerlas en un cine, todo esto dentro del mismo juego. Como ejemplo de filmación seria aterrizar un avión en un tren en movimiento, esta era la intro:

El juego tenía la opción de hacer postproducción (del cual aprendí mucho y supongo que de ahí viene mi gusto por esta área) y también tenia opción de hacer tus propios videos con cualquier argumento, sencillamente genial para esa época, hoy esta “the movie” que es similar en cuanto a concepto pero no es lo mismo.

Volviendo battlefield, unos cuantos juegos tienen opciones de guardar a video pero battlefield tiene una opción de guardar la partida, esto significa que guarda la posición y acciones de todo (coordenadas y estados técnicamente hablando) y se puede reproducir la partida desde cualquier angulo, esto da una tremenda libertad para hacer este tipo de cosas; Para comprobar esto realice un video llamado: “El francommander” un francotirador (sniper) y comandante (commander) todo en uno, básicamente jugué un juego normal mientras guardaba la partida (en modo offline o sea contra la maquina) y luego con un trabajito de post producción quedo asi:

Todo en una única toma, si lo hubiera planeado no habría manera que la escena haya quedado así, por ejemplo los tipejos que se quieren escapar de la artillería y justo les cae en la cabeza uno de los misiles, increíble.

(También para que otros puedan hacer cosas similares escribí un mini tutorial)

Como me gusto y mucho hacer esto, decidí ir mas allá, y hacer un corto real!

Escribí el argumento, dividí en escenas, modifique el mapa adecuando a los requerimientos de cada escena, por ejemplo le puse aviones a un mapa que no los tiene, infinidad de tanques y demás; Una vez que tuve todo digerido y listo comenzó el “rodaje”, primero la búsqueda de extras y personas que me quieran ayudar con la post que no es algo menor, una vez que estaban disponibles los extras comenzamos a rodar en un server propio cuando la escena requería que seamos pocos y luego en un server dedicado que me prestó la comunidad de netplay para cuando éramos muchos.

Para organizar todo me fue muy útil un spreadsheet de google y también para compartir el argumento como otros datos.

Llegamos a rodar todas las escenas requeridas, solo faltaría algún complemento pero en términos generales estaría todo filmado y en video, en mi disco todo el crudo está pesando 120 GIGAS! (y durmiendo …)

Lo que resta para terminarlo es postproducción, doblaje, audio y música (moco de pavo), así que aun falta bastante :( es algo que en algún momento terminare indudablemente, el video final dudara unos 20′, quería que fuese menos, pero… :S

El proyecto esta en un 53%, invertí 280 horas, armando, desarrollando y porque no aprendiendo.

Estos son algunos videos de prueba que fui haciendo:

Intro:

Actores rebeldes:

Borrador 1: efecto matrix

Reintentando una parte del vuelo, se ve lindo :)

Ultimo borrador: Ataque coordinado

Y screenshots deliciosos que saque de las escenas:

Debo agradecer a mucha gente que hizo esto posible, y espero agradecerles con el video terminado, ojala encuentre tiempo para terminarlo.

EVA 2009 (power by ADVA)

December 30th, 2009 Crystian No comments

ADVA es una comunidad con 9 años de vida dedicada al desarrollo de video juegos argentinos (Asociacion de Desarrolladores de Videojuegos Argentina), si te interesa este tipo de desarrollo o lo que es el mundo en general del video juego no dudes en visitarlos.

Cada año (y cerca del final del mismo) ADVA realiza la EVA (Exposicion de Videojuegos Argentinos), este año tuvo lugar en la universidad de belgrano (en zabala 1837), fueron cerca de 55 charlas y conferencias, todas orientadas al mundo del desarrollo de videojuegos.

Cada año esta mejor, y cada año nos soprendemos con los productos argentinos que se desarrollan!

Lleve la camarita y logre filmar solo 3 charlas completas de una hora cada una que te pueden interesar:

Charla de cocos2d, framework para iphone, para desarrollar juegos rapida y facilmente, by Ricardo Quesada http://www.cocos2d-iphone.org/ (sorry por el audio, estaba muy lejos)

Taller Game Design by Nick Fortugno (Ingles), muy divertida (solo la primer hora)

Videojuegos agiles, explicacion de metodologia agil aplicada a videojuegos, by three melons.

Enjoy

El total commander – Parte 1

November 25th, 2009 Crystian No comments

El total (con cariño), es un potente administrador de archivos, en este post quiero contar brevemente un poco de la historia antes de contar las bondades de dicho programa.

01

Total commander - screenshot

En la época del DOS, donde todo TODO había que tipearlo, hoy los que tipean, lo hacen más por gusto o por no necesitar una interfaz grafica, de otra manera con el mouse y sabiendo donde, se “puede” hacer prácticamente lo mismo.

El manejo de archivos era sumamente rutinario, copiar/mover de acá para allá, borrar, crear directorios, etc, al copiar o mover algo, lo común era pasar por argumento el origen y destino, luego ir hasta el destino y continuar con lo que estaba haciendo. Sin embargo en esa época dorada (desde los 80) nació un soft que mejoraba notablemente las tareas de este tipo, su nombre: “Norton Commander” (o más conocido como NC, por el nombre del ejecutable “nc.exe”), que para variar como en toda la historia de la computacion/informatica pasó era una copia mejorada de otros, sin embargo de entre varios este fue el que mejor se posiciono ya que tenía muchos mas features que el resto.

El concepto principal en el que se basaba era en el de tener dos ventanas mostrando distintos directorios en cada una de ellas y facilitando las operaciones básicas, como copiar de un “lado” a otro (ventana) y algo que tenía en particular, era el uso de las teclas de función (las Fs: F1, F2, F*), que sin duda, en esa época mis teclas estaban nuevecitas :)

norton commander

Norton Commander (NC)

Llego windows 95 (tambien windows 3.*) y donde para “todo” se requería mouse o menú contextual!.. qué es eso de copiar y pegar?, realmente intente adaptarme pero no me fue fácil, para mí era una gran pérdida de tiempo el hecho de gestionar los archivos con el mouse y copiar y pegar, sin hablar de los mareos que tenia navegando entre tantas ventanas :P , entonces busque alternativas, una era winfile de Windows, básicamente era un doble explorador de archivos, mejoraba a uno, pero era básicamente lo mismo. Decidí usar NC (que solo era para DOS) dentro de Windows, y así viví feliz por un tiempo (tenía varias limitaciones, pero … era algo)

Winfile en windows 3.*

Winfile en windows 3.*

En una tarde calida de noviembre del 97, sentado bajo la sombra de … el techo de casa conocí a la versión 3.02 del total commander, tarde solo 3 minutos en adoptarlo, ya que mantenía las funcionalidades del viejo NC, pero todo en y para windows, desde ese momento a hoy sigo usándolo. Incluso no migro definitivamente a Linux por no tener el total commander!… ni juegos claro :) , realmente no puedo vivir sin el… (ummm nunca me imagine expresarlo asi, y públicamente!) incluso lo instalo antes que los drivers cada vez que instalo windows! (mis maquinas o las de otros :) )

Hasta aqui la clase de hoy de historia, proximo post, el total en sí, con sus funcionalidades y mucho mas!

Lo usaste alguna vez? o alguno similar? (no nos enojamos si queres comentar algo!)

Call of Duty: Modern Warfare 2

November 16th, 2009 Crystian No comments

call_of_duty_4_modern_warfare_2

Este juego realmente me impacto, por esto decidí escribir esta pequeña review:

Lo que mas sorprende es la calidad de imagen a pesar de no requerir tanta maquina, comparado con crysis que requiere mas maquina (con imagenes similar). Lo que si requiere es memoria, se lleva 1.2 GB facilmente.

call of duty fabela rio de janerio

decime en 3 segundos donde es eso!  :) …. see acertaste!

Es increible realmente el nivel de detalle grafico, en distintos climas, ambientes, etc, es impresionante como logra inmersion! En un momento cuando estaba en la fabela, me dio “cosita” matar a un brasilero (espero que no lo saquen de contexto esto porque si no voy preso! :P ), creo que es la primera vez que me sucede, siendo que estoy acostumbrado a este tipo de juegos. Los muñecos y sus comportamiento (IA: Inteligencia Artificial) son muy reales (aunque me parecio un poco mejor la de FEAR), ni hablar la cantidad de sangre que salta al abatirlos!, te deja estupefacto!

si, un soldado comiendo chocolate!

Si, un soldado comiendo chocolate!

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Increibles escenarios realistas

El juego tiene tres modos:
Special Ops es para jugar en modo de desafíos, para hacer puntos y demas, también incluye un modo online para dos jugadores (con cuenta steam, o sea original)
Campaña es modo historia, me llevo 7 horas (según stats del juego)
Multiplayer es para competir online

Para mi humilde criterio, la gente de Infinity Ward / Activision puso toda la carne al asador, ya que las locaciones que se uso para esta versión no son las típicas (o no solo), si no también incluyo a la casa blanca (Washington), una fabela de Brasil!… etc, o sea, va a ser difícil superar esto, incluso para el futuro COD7 (que es seguro van a continuar, no por el final propiamente dicho, si no por las ganancias que deja la franquicia), de todas maneras debo decir que el argumento puede no ser tan impresionante como el gameplay en si, incluso hay un nivel “no russian” que no me quedo claro el motivo del mismo, o sea si dice el porque pero realmente no se si justifica la escena, es fuerte todo ese nivel, para mi, solo querian hacerlo  y ya, luego le buscaron argumento.

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No, no es el de 9 de  julio y Corrientes

Por otro lado con la salida de este juego sucedió algo impresionante, en solo 24 horas se convirtió en el juego mas vendido de la historia (contando sola mente USA y UK) 310 MILLONES de dolares!!, superando por 155 Millones de dolares a la semana del estreno de “The Dark Knight” (Batman) (mas info)

Galeria de imagenes:

Como nota al margen lo estoy corriendo en windows 7, anda bien.

Puntos: 10 Tecnoloquitos, SUBLIME!


Vos cuantos puntos le darias?


Marcha desfibrilador para ElTecnoloco!

November 16th, 2009 Crystian No comments

desfibrilame

Como les va queridos amigos!, si, la noticia es esta, vamos a volver a postear como lo hacíamos antes, en este periodo de tiempo, practicamente desde que construimos a trucacho hasta hoy, no paramos de tanto trabajo y proyectos. Y realmente ya se estraña la sana costumbre de escribir (hay muchas cosas para contar, y lo que viene, lo que viene!), asi que, aqui vamos de nuevo!


Esperamos que les sea util y divertido, ENJOY!


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Frases

November 16th, 2009 Crystian No comments

exito

“El éxito debe medirse, no por la posición a que una persona ha llegado, sino por su esfuerzo por triunfar”