UFOatBA
Nuevo blog dedicado al corto que estamos haciendo llamado “UFO at BA”, videos, backstage, etc, péguenle un vistazo cuando puedan
Nuevo blog dedicado al corto que estamos haciendo llamado “UFO at BA”, videos, backstage, etc, péguenle un vistazo cuando puedan
Luego de leer el post de Javier Martin sobre el uso que le da a su iPhone, se me ocurrió hacer este breve Post con algunos consejos que pueden resultar útiles para los humanos que ahora tanto dependemos de nuestros teléfonos móviles.
Si bien están orientados al iPhone, la mayoría pueden aplicar a todos los smartphones (o debo decir superphones?) que a partir de esta nueva era de touchscreen, conectividad durante las 24hs y GPS se ha convertido en un nuevo desafío la conservación de su energía.
Consejos para que viva por más tiempo tu teléfono móvil:
Las actividades que más consumen batería son el estar hablando por teléfono y los juegos adictivos (como el Fieldrunner) que provocan que estemos durante más de una hora ininterrumpida con la pantalla encendida
. No nos olvidemos de la cámara de fotos (más si tu móvil tiene flash!) o de filmar.
Como la vida útil de la batería del iPhone tiene un límite en su cantidad total de recargas, se recomienda enchufarlo cuando su carga esté en un 10% (o menos) y dejarla cargando hasta completarse.
Espero que estas recomendaciones les puedan resultar utiles hasta que salga el nuevo iPhone 4.0 (¿en Abril 2010?) que se rumorea tendrá batería desmontable y su duración será mayor.
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Battlefield 2
Hace dos años o más, fui adicto jugador de battlefield 1942 y 2, me uní a un clan (Fenix) con el cual fuimos “campeones” de argentina en un campeonato auspiciado por un server y comunidad local, y gracias a esto nos hicieron una entrevista en TV por cable, en rock & pop TV. En ese tiempo comencé a ver gente que realizaba videos con este juego (famosos “mine” si los hay), a mí en lo personal me fascina hacer videos/cortos/películas, recuerdo precisa y gratamente el año .. 90… 91 o 92.., ok no tan precisa.. donde Disney lanzo un juego llamado Stund Island, uno de los primeros juegos en 3D en la época dorada del D.O.S (en ese momento no había nada en 3D y obviamente este era todo en 3d primitivo, sin texturas, ni sombra, ni nada, solo los objetos 3d en lowpoly pero servía, y esto estimulaba mucho la creatividad), el juego básicamente era de aviones y se trataba de realizar acrobacias filmarlas y exponerlas en un cine, todo esto dentro del mismo juego. Como ejemplo de filmación seria aterrizar un avión en un tren en movimiento, esta era la intro:
El juego tenía la opción de hacer postproducción (del cual aprendí mucho y supongo que de ahí viene mi gusto por esta área) y también tenia opción de hacer tus propios videos con cualquier argumento, sencillamente genial para esa época, hoy esta “the movie” que es similar en cuanto a concepto pero no es lo mismo.
Volviendo battlefield, unos cuantos juegos tienen opciones de guardar a video pero battlefield tiene una opción de guardar la partida, esto significa que guarda la posición y acciones de todo (coordenadas y estados técnicamente hablando) y se puede reproducir la partida desde cualquier angulo, esto da una tremenda libertad para hacer este tipo de cosas; Para comprobar esto realice un video llamado: “El francommander” un francotirador (sniper) y comandante (commander) todo en uno, básicamente jugué un juego normal mientras guardaba la partida (en modo offline o sea contra la maquina) y luego con un trabajito de post producción quedo asi:
Todo en una única toma, si lo hubiera planeado no habría manera que la escena haya quedado así, por ejemplo los tipejos que se quieren escapar de la artillería y justo les cae en la cabeza uno de los misiles, increíble.
(También para que otros puedan hacer cosas similares escribí un mini tutorial)
Como me gusto y mucho hacer esto, decidí ir mas allá, y hacer un corto real!
Escribí el argumento, dividí en escenas, modifique el mapa adecuando a los requerimientos de cada escena, por ejemplo le puse aviones a un mapa que no los tiene, infinidad de tanques y demás; Una vez que tuve todo digerido y listo comenzó el “rodaje”, primero la búsqueda de extras y personas que me quieran ayudar con la post que no es algo menor, una vez que estaban disponibles los extras comenzamos a rodar en un server propio cuando la escena requería que seamos pocos y luego en un server dedicado que me prestó la comunidad de netplay para cuando éramos muchos.
Para organizar todo me fue muy útil un spreadsheet de google y también para compartir el argumento como otros datos.
Llegamos a rodar todas las escenas requeridas, solo faltaría algún complemento pero en términos generales estaría todo filmado y en video, en mi disco todo el crudo está pesando 120 GIGAS! (y durmiendo …)
Lo que resta para terminarlo es postproducción, doblaje, audio y música (moco de pavo), así que aun falta bastante
es algo que en algún momento terminare indudablemente, el video final dudara unos 20′, quería que fuese menos, pero… :S
El proyecto esta en un 53%, invertí 280 horas, armando, desarrollando y porque no aprendiendo.
Estos son algunos videos de prueba que fui haciendo:
Intro:
Actores rebeldes:
Borrador 1: efecto matrix
Reintentando una parte del vuelo, se ve lindo
Ultimo borrador: Ataque coordinado
Y screenshots deliciosos que saque de las escenas:
Debo agradecer a mucha gente que hizo esto posible, y espero agradecerles con el video terminado, ojala encuentre tiempo para terminarlo.
ADVA es una comunidad con 9 años de vida dedicada al desarrollo de video juegos argentinos (Asociacion de Desarrolladores de Videojuegos Argentina), si te interesa este tipo de desarrollo o lo que es el mundo en general del video juego no dudes en visitarlos.
Cada año (y cerca del final del mismo) ADVA realiza la EVA (Exposicion de Videojuegos Argentinos), este año tuvo lugar en la universidad de belgrano (en zabala 1837), fueron cerca de 55 charlas y conferencias, todas orientadas al mundo del desarrollo de videojuegos.
Cada año esta mejor, y cada año nos soprendemos con los productos argentinos que se desarrollan!
Lleve la camarita y logre filmar solo 3 charlas completas de una hora cada una que te pueden interesar:
Charla de cocos2d, framework para iphone, para desarrollar juegos rapida y facilmente, by Ricardo Quesada http://www.cocos2d-iphone.org/ (sorry por el audio, estaba muy lejos)
Taller Game Design by Nick Fortugno (Ingles), muy divertida (solo la primer hora)
Videojuegos agiles, explicacion de metodologia agil aplicada a videojuegos, by three melons.
Enjoy
El total (con cariño), es un potente administrador de archivos, en este post quiero contar brevemente un poco de la historia antes de contar las bondades de dicho programa.

Total commander - screenshot
En la época del DOS, donde todo TODO había que tipearlo, hoy los que tipean, lo hacen más por gusto o por no necesitar una interfaz grafica, de otra manera con el mouse y sabiendo donde, se “puede” hacer prácticamente lo mismo.
El manejo de archivos era sumamente rutinario, copiar/mover de acá para allá, borrar, crear directorios, etc, al copiar o mover algo, lo común era pasar por argumento el origen y destino, luego ir hasta el destino y continuar con lo que estaba haciendo. Sin embargo en esa época dorada (desde los 80) nació un soft que mejoraba notablemente las tareas de este tipo, su nombre: “Norton Commander” (o más conocido como NC, por el nombre del ejecutable “nc.exe”), que para variar como en toda la historia de la computacion/informatica pasó era una copia mejorada de otros, sin embargo de entre varios este fue el que mejor se posiciono ya que tenía muchos mas features que el resto.
El concepto principal en el que se basaba era en el de tener dos ventanas mostrando distintos directorios en cada una de ellas y facilitando las operaciones básicas, como copiar de un “lado” a otro (ventana) y algo que tenía en particular, era el uso de las teclas de función (las Fs: F1, F2, F*), que sin duda, en esa época mis teclas estaban nuevecitas

Norton Commander (NC)
Llego windows 95 (tambien windows 3.*) y donde para “todo” se requería mouse o menú contextual!.. qué es eso de copiar y pegar?, realmente intente adaptarme pero no me fue fácil, para mí era una gran pérdida de tiempo el hecho de gestionar los archivos con el mouse y copiar y pegar, sin hablar de los mareos que tenia navegando entre tantas ventanas
, entonces busque alternativas, una era winfile de Windows, básicamente era un doble explorador de archivos, mejoraba a uno, pero era básicamente lo mismo. Decidí usar NC (que solo era para DOS) dentro de Windows, y así viví feliz por un tiempo (tenía varias limitaciones, pero … era algo)

Winfile en windows 3.*
En una tarde calida de noviembre del 97, sentado bajo la sombra de … el techo de casa conocí a la versión 3.02 del total commander, tarde solo 3 minutos en adoptarlo, ya que mantenía las funcionalidades del viejo NC, pero todo en y para windows, desde ese momento a hoy sigo usándolo. Incluso no migro definitivamente a Linux por no tener el total commander!… ni juegos claro
, realmente no puedo vivir sin el… (ummm nunca me imagine expresarlo asi, y públicamente!) incluso lo instalo antes que los drivers cada vez que instalo windows! (mis maquinas o las de otros
)
Hasta aqui la clase de hoy de historia, proximo post, el total en sí, con sus funcionalidades y mucho mas!
Lo usaste alguna vez? o alguno similar? (no nos enojamos si queres comentar algo!)

Este juego realmente me impacto, por esto decidí escribir esta pequeña review:
Lo que mas sorprende es la calidad de imagen a pesar de no requerir tanta maquina, comparado con crysis que requiere mas maquina (con imagenes similar). Lo que si requiere es memoria, se lleva 1.2 GB facilmente.
decime en 3 segundos donde es eso!
…. see acertaste!
Es increible realmente el nivel de detalle grafico, en distintos climas, ambientes, etc, es impresionante como logra inmersion! En un momento cuando estaba en la fabela, me dio “cosita” matar a un brasilero (espero que no lo saquen de contexto esto porque si no voy preso!
), creo que es la primera vez que me sucede, siendo que estoy acostumbrado a este tipo de juegos. Los muñecos y sus comportamiento (IA: Inteligencia Artificial) son muy reales (aunque me parecio un poco mejor la de FEAR), ni hablar la cantidad de sangre que salta al abatirlos!, te deja estupefacto!
Si, un soldado comiendo chocolate!
Increibles escenarios realistas
El juego tiene tres modos:
Special Ops es para jugar en modo de desafíos, para hacer puntos y demas, también incluye un modo online para dos jugadores (con cuenta steam, o sea original)
Campaña es modo historia, me llevo 7 horas (según stats del juego)
Multiplayer es para competir online
Para mi humilde criterio, la gente de Infinity Ward / Activision puso toda la carne al asador, ya que las locaciones que se uso para esta versión no son las típicas (o no solo), si no también incluyo a la casa blanca (Washington), una fabela de Brasil!… etc, o sea, va a ser difícil superar esto, incluso para el futuro COD7 (que es seguro van a continuar, no por el final propiamente dicho, si no por las ganancias que deja la franquicia), de todas maneras debo decir que el argumento puede no ser tan impresionante como el gameplay en si, incluso hay un nivel “no russian” que no me quedo claro el motivo del mismo, o sea si dice el porque pero realmente no se si justifica la escena, es fuerte todo ese nivel, para mi, solo querian hacerlo y ya, luego le buscaron argumento.
No, no es el de 9 de julio y Corrientes
Por otro lado con la salida de este juego sucedió algo impresionante, en solo 24 horas se convirtió en el juego mas vendido de la historia (contando sola mente USA y UK) 310 MILLONES de dolares!!, superando por 155 Millones de dolares a la semana del estreno de “The Dark Knight” (Batman) (mas info)
Galeria de imagenes:
Como nota al margen lo estoy corriendo en windows 7, anda bien.
Puntos: 10 Tecnoloquitos, SUBLIME!
Como les va queridos amigos!, si, la noticia es esta, vamos a volver a postear como lo hacíamos antes, en este periodo de tiempo, practicamente desde que construimos a trucacho hasta hoy, no paramos de tanto trabajo y proyectos. Y realmente ya se estraña la sana costumbre de escribir (hay muchas cosas para contar, y lo que viene, lo que viene!), asi que, aqui vamos de nuevo!
Esperamos que les sea util y divertido, ENJOY!
“El éxito debe medirse, no por la posición a que una persona ha llegado, sino por su esfuerzo por triunfar”
Para quienes no conocen el juego, les contamos que Trucacho es el popular juego del Truco para jugar en red desde Facebook. El juego lo desarrollamos nosotros y es uno de los primeros juegos argentinos en Facebook. Además es uno de los primeros de la red social que permite jugar en tiempo real con otros usuarios.
El juego fue bien recibido en la comunidad, pero por supuesto también fuimos criticados por un porcentaje menor. Paradójicamente los libros de marketing y de administración de proyectos dicen claramente que a esas personas son a los que más hay que escuchar
. La principal crítica que nos hacen es que “el juego anda lento”. Nosotros optimizamos el código lo más que pudimos y vimos cambios. Pero la principal desventaja que tenemos es que el juego está instalado en un servidor compartido (es decir que no es dedicado). Otro de los reclamos que tenemos es que el juego no tiene la perica y el perico para poder hacer la vira ¿eeee?? y eso??? jaja… si usted es argentino no entenderá de que están hablando; como nos pasó a nosotros. Paso a explicar: resulta que al lanzar el juego descubrimos que nuestros hermanos venezolanos también son arduos fanáticos del truco. La verdad que lo desconociamos totalmente!!!, es decir, sabíamos que lo jugaban en Uruguay de forma distinta y que también se jugaba en Paraguay y Chile y hasta que hay una variante del Truco en Brasil que se juega con cartas de pocker. Pero no teníamos idea de que se jugaba en Venezuela. Bueno y parece que si bien entran a jugar mucho; para ellos la regla esa de “la Vira” es muy importante. Otras cosas que nos piden es jugar de a 6 y poder jugar con Flor.
Desde el lanzamiento fuimos haciendo cambios en el juego para ir mejorándolo. Como bien dicen los libros; escuchamos a nuestra audiencia -que hoy cuenta con más de 23 mil miembros- y arreglamos errores, bugs al calcular el envido y mejoramos los accesos para aumentar la velocidad, agregamos chat para que los jugadores se conozcan y hasta agregamos sónido!!. El sonido cuenta con 3 pistas: una para la música de fondo, efectos y voces. Se mejoró un poco la inteligencia Artificia -aunque todavía le falta- y agregamos la modalidad de juego de a 4 (que fue muy bienvenida!). Se agregaron Timers para acelerar a jugadores perezosos. Y también agregamos la posibilidad de jugar con invitados; esto quiere decir que no hace falta estar registrado en Facebook para jugar, sino que también podés acceder como invitado desde www.trucacho.com aunque no se acumulará tu puntaje ni participarás de los rankings.
Tenemos pensadas mejoras en el ranking, ya que actualmente acumula a todos “en la misma bolsa” tanto los que juegan contra la compu como contra otros humanos. También queremos agregar la lógica para poder jugar con flor y de a 6 personas aunque seguramente anulemos el “pica-pica” ya que se nos va a complicar mucho. Nos quedan agregar formas de difusión en Facebook para aumentar la propagación viral del juego; entre ellas, la publicación en el Muro de los usuarios y las notificaciones. Para el tema velocidad nos queda un “as bajo la manga” que es un sistema de Caché para PHP que aún no incorporamos y que podría mejorar sustancialmente el rendimiento. Y finalmente para nuestros amigos y enemigos
de Venezuela veremos de agregar un modo de juego con “la Vira”.
Quería comentar un error que a veces ocurre y del cual desonocemos la causa; no sabemos si tiene que ver con la API de Facebook o con qué; pero a varios les dio un error similar a este: Fatal error: Uncaught exception ‘FacebookRestClientException’ . La solución que sugerimos es que desinstalen el Trucacho de su perfil y que después lo vuelvan a instalar (agregar aplicación). En todos los casos la solución funcionó.
Por supuesto agradecemos a todos nuestros usuarios de alrededor del mundo y a todo el apoyo que nos dan cuando nos escriben y envían sugerencias. Eso nos da mucho ánimo y nos da pilas para seguir (no se olviden que lo hacemos entre dos personas que trabajamos-estudiamos-familiamos!!!).
Saludos a todos y los invitamos a seguir jugando y participando!!!
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